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魔兽·十年读者

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时钟拨回去年三月

WCG取消星际争霸项目,转而开设CF、LOL等游戏作为比赛项目。这一消息当时着实让我吃了一惊。但正如我那时说的一样,一个不能获得利益的项目在赞助商眼中是没有继续存在下去的理由的。于是就有了那次征文,很多的爱好者都纷纷拿出了自己的故事,提出了自己的看法,道出了自己的心声。这很好,我感到许多人与我共同爱好着一个东西。但毕竟是“离别”,不禁有一丝伤感在里面。有些人就提出“星际走了,魔兽还会远吗?”这样的想法,我在随后的一段时间里都不能接受——一个如此受欢迎的游戏会被取消!

结果,今年三月……以前想过可能会,但没有想过会这么快,快似虫族6D的狗……

我对于魔兽的感情高于SC,因为这是从我较成熟后接触到的游戏。不论是解说,常规,还是之后的RPG,DotA,都在很大程度上吸引着我。我沉迷于当时国人傲人成绩;沉迷于游戏精良的画质;沉迷于丰富的故事背景;沉迷于BM组合那风趣的解说。我可以说,War3绝对是当时最好的RTS游戏,没有之一!

时光如水,生命如歌,一款经典游戏就这样走过了十年光辉之路。魔兽世界那最经典的CG用具有强烈冲击感的四个字“魔兽·十年”告诉我们,它已经老了,而很多电竞名手也说明了,他们也有些累了。电竞圈很多人的退役,转型也昭示着我们,它,快要走了。

说罢感情,再来讲一下我与它的过去,那些脑海中沉淀下的宝贵回忆。

04年,机顶盒作为一个新鲜物件,走进了我的家中。其中的一个频道吸引了我,并且让我大吃一惊——游戏风云,一个SiTV的子频道作为二十四小时转播比赛的媒体,一个专门讲打游戏的频道!这可是从来没有的事情。自从我03年在中央五台看到看《电子竞技场》解说过War3以后就没有再看到有传统媒体转播比赛了。这个频道在当时,二十四小时有三分之二都在播出魔兽3的比赛。我早就在同学那里听说过这游戏,现在终于能见到比赛了。那时的心情就像亲自玩上了一样兴奋。这频道也吸引了父母的“关注”,不是他们对游戏有多少兴趣,而是监督我不能去看电视,尤其是这个。所以我就偷偷的侃,有时甚至放弃偷玩星际的机会也要上来看比赛!我被拿“英雄”所吸引,喜欢上了这个与星际完全不同的操作模式。在平时,我真的了CQ2K,老杨等电竞明星,也知道了游戏的基本操作,比如人族要把建筑摆成一条线,兽族要摆成三角形等等一些基础。虽然只是大致的知道这么做事干什么的,但依然坚持的去看,同时在找魔兽与星际的区别与相同的地方。

渐渐的,比赛看多了,解说听的多了,我也就会打了。

05年,国人与我的圆梦之年

时间又跳转到了05年,这一年对于中国电竞界可谓荣誉的一年,人皇Sky摘得WCG冠军,这是多少人共同的梦想。其实对于我,也是一个圆梦之年。

首先是年初,因为那台奔三的机器实在是显得无力,所以在05年由老爸出资,在我期末考试结束的那一天,把一台新主机抱回了家,其中还有一套附赠的《魔兽争霸3》,那时激动的心情至今仍不能忘记。于是我就开始了上机操作的过程,首先是从“混乱之治”的战役开始的。其实在05年,冰封王座已经出现,可是那时不知道两个游戏图标分别是什么,于是就随便点了一个开始。果然,那细致的画面以及类似于星际的操作,让我很快上手。但是我发现我的游戏与电视上的对不上号。有些单位的形状改变,而且有些英雄也没有,这是怎么回事?让我百思不得其解。等到我打通战役,点开下一个图标时我才大悟,原来是玩错了版本。

混乱之治的战役让我了解了阿尔塞斯的堕落,之间的战争,北京故事使游戏充满了灵魂。

同时,在游戏风云上,我收看了那一年的WCG决赛。Sky那时名气不大埋在WCG这高手如云的赛场上,他并不被多么看好。到随后的决赛,众人才眼前一亮。记得他在TR上那犀利的Rush;面对TS上UD小强双地穴爆狗时的操作;进攻暗夜时的“黄金一分钟”。这些比赛足以诠释他是一个多么优秀的选手。当他身披国旗站到最高领奖台上的时候,我们沸腾了……

随后,因为我的偶像,我也开始用人族,只不过我的对手是AI而已。因为那时网络游戏已近在国内兴起,班里众多同学纷纷玩起了网游,而玩魔兽的,只有我一人。

06年,激动,兴奋,自豪,快乐之年

为什么用四个词形容这一年呢?前三个无疑是因为——Sky的连冠。

06年的WCG,热闹非凡。星际项目正如日中天的进行中,魔兽项目吸引了更多人的关注,当然我只关注中国队,只关注Sky。过程是激动人心的,其中各种大招层出不穷。爆冷的现象也时有发生。观众们无疑是最大的受益方,高手老将们正常发挥,Sky在前有堵截后有追兵的情况下进了决赛并拿到了一个连冠。

骄傲,作为一个国人骄傲之情溢于言表,历史上没有人能办到的事情他做到了,于是我就更加崇拜他了。同时我也努力模仿他的招式,在自己的操作上努力练习,水平自然也就上升了不少。

而且记得WE战队有一次被集体请到游戏风云做了一期节目,我有幸看到了Sky的第一人称视角,当时我被那手速吓的呆住了,几乎是我打魔兽手速的7倍以上,只见他的双手在飞快的操作,游戏中依旧头脑清晰的施展战术,一切按部就班。我对他的崇拜之情更加的深刻了,同时也在想着自己拿操作的手速……后来他又讲了很多了操作技巧,我都记在本子上,现在那本子依旧被我视为珍宝。

快乐这一词主要是来说这一年的各种大赛真的很多,不仅WCG,还有WC3L,ESWC等。每天的游戏风云节目也不必再去重播用以“凑数”,有更多的比赛可以去转播,加之我最喜爱的BBC和老杨的解说,那真算得上是一段快乐的时光,我的操作水平也有了很大的进步,虽然还是……与他们差的很远。

每每被电脑AI打败,灰心的时候,B叔和老杨的解说总能使我会心一笑,然后暗自下定决心,下次一定打过去。

07年,红与黑之年

随着年龄的增加,学业压力也在增加,于是看电视的时间也在减少,而且游戏风云换成了游戏竞技,每天只有两档节目是与电竞项目有关,一档是有关魔兽的,每天只有三十分钟,剩下的全部都是网游还有次时代主机的游戏,这风格与游戏风云完全相反,这让我着实感到沮丧,以后看不到那些精彩的比赛了。所以依赖了两年多的电视离我而去,除了每天上去看那半小时的节目,就有空练练操作,打打AI。让我高兴的是Sky的成绩很是不错,处于巅峰状态的Sky包揽了年初各项大赛的桂冠,现在他是名副其实的一哥。也被认为是最有可能夺得WCG三连冠奇迹的第一人,然而2007年WCG的决赛,他输了,输给了小将蘑菇。只看了战报的我感觉心有不甘。为此我痛心疾首了很长一段时间,并且用人族把AI一通血虐,给Sky“报仇!”

随后就是在新家的那段时光了,有了网线,一切皆有可能。我开始在浩方上面与玩家对战,于是就开始了我长达一年的血泪史。

一有时间就上线找人打,然后就是各种打不过,我自认为我的战术没有丝毫的问题,快捷键方面也背了一多半了,为什么一到60人口决战就一溃千里呢?这问题困扰了我很长时间。因为总是输,所以开始打2v2,3v3,结果就有时候赢,有时候输。慢慢的开始惧怕1v1,惧怕被人一举击破。一年间,感觉水平是有所上升,但是1v1只赢了区区4场,至此我放弃了我那久远的电竞梦想。但我依旧热爱着它,它已经成为我生活的一部分,必备的一部分。现在想想,也许总是失败是因为操作水平不到家,有时也因为缺少那种坚持的信念。07年我与很多人一样,迷茫着,思索着,奋斗着……

思索过后才发现,游戏,教会我很多。

08年,春之年

在这一年的前半段,我依旧过的是那种被人虐的生活,但感觉打赢的几率大了许多。我升入了初中,但是班里打魔兽的,依旧只有我一人。

电竞圈中的“战争”依旧永无休止,经典的“木瓜盖”大战的录像层出不穷。我在网上观看了很多精彩的比赛,最后我在游戏风云论坛上找到了在线直播,听着那熟悉的声音,这时一种回归组织的感觉油然而生……

也许是成长了些,对于游戏的理解更加明了,那些跟我一起打魔兽的战友,开始不敌于我,我也敢在平台上挑战那些挂着Lv5头衔的玩家了,虽然还是输多胜少。

不久,我把我的情况跟我表弟倾诉,他建议我去打DotA。

“DotA,是什么?”我问

“你去玩玩就知道了,你肯定喜欢的。”他貌似很肯定。

然后我就去弄了一个,打开发现,是个RPG地图。我还记得在《倒塔英雄传》中的序言曾写道“在哪时玩RPG是被人看做物水平的‘三无’选手”,我那时也有这种想法,认为RPG是休闲用的,但是看玩的人也算多,所以就没想太多,就直接上机了,而且,一般RPG上手之勇一局这个定律在我的心中确立。

我错了,我真的错了,当我看到那四个酒馆还有那些英雄,我着实郁闷了。我该用哪个,没人告诉啊!然后等时间到了以后,系统自动分给我一个熊猫,随后上天又跟我开了一个玩笑——技能全变了,我都不知道该点哪个,最后点了一个带伤害的技能,就上前线了。

也许是上天照顾新手,10分钟以后对面居然没有把我杀死,要知道我只有两个大药……这时队友在公屏上问:“你怎么不买装备。”

于是我索性回到温泉旁买装备,然后我就更加郁闷了,全是合成件,物品多的不像话,我看到这里,果断F10,退出。我还是继续回去打常规吧。

过了这么几个月,我在游戏风云上看到有DotA比赛,那竞技性与观赏性完全不亚于常规。这,难道是吸引了我?

于是我又重新开了摸索,查打法,背出装,练补刀。慢慢的我发现我喜欢上了DotA。主要原因就是我克服了我的缺点——运营功夫不到家这个难题。而且94位英雄,5人的团队,充满了竞技性,DotA告诉我“魔兽其实可以这样玩”。这绝对是成功的地图。

在随后的时光里,我的大部分时光都给了DotA,胜利与失败,交错之中我体验到了竞技的乐趣!每天写完作业打两局;周末也要打两局;就连期末考试前夜,我也一定要来两局!虽然在班里没有知音,但我也玩的十分快乐。

09-12年,多彩的世界,迷“忙”的我

这些年一直在不停的打DotA,经历了N多的版本,至今文件夹里那些地图和那些自动保存的录像就是我的足迹。但是,我打DotA的时间一年比一年少面的一个原因是家庭与学习,第二个也是很大的原因,我喜欢上了一个网游——WOW。

我被震撼了,我敢说没有一款网游像魔兽世界一样优秀,全身心的投入到里面,DotA也就只是闲暇的时候的消遣,常规自然份量就很轻了,所以等级永远保持在了Lv4。

这样的生活持续到了2011年,星际2已经在国服开始运营,不过一直迫于电脑的老旧,没有下载,还有这一月二十的收费制度让我很不适应。随着星际2的推广,许多War3名将开始转型星际2,其中ToD,MooN,Infi就很早的开始转型,还有很多老将的退役让我感到惋惜。

真正百家争鸣的时候是在2011年到2012年,我结识了不少同道中人,有打DotA的与我每日开黑;有打星际2的与我们3v3天梯;还有魔兽世界中工会与我一同下副本,进战场……欢乐的假期。虽然我的技术进步很慢,但是有知音陪伴我一同游戏,我还有什么所求的呢?

那段时光中国的网游发展很快,各种网游真的很多,可是精品有多少?玩游戏在我们学生看来,能与朋友一同畅游,这比输赢显得更重要。

魔兽与我——现实

魔兽争霸让我在浩方上结识了很多战友,他们陪伴我在一次次的战争中作战。这个游戏最大的乐趣在于胜利,在于结束后画面上弹出的“xxx是胜利者”。而对于我来说,通过游戏得到朋友,才是最后乐趣的。玩游戏就是一种乐趣,如果你玩的感到更累而不是放松,那不容不去玩,我很快乐,我玩魔兽很快乐,这就足够了。

所以,他不仅是款游戏,还是一个故事,一个良师,教会我看待世界的视角和方式。

我也曾经因为它而跟家里人闹的很僵,原因就是打魔兽和DotA。还有学业也受到了一定的影响,争吵时有发生。现在想想也完全没有必要的,虽然目的很诱人,但是冷静思考后就会发现不值,好在初三时及时回头,结局终究不算太差。

我也算是与命运打了一局BO5,险些被命运翻盘。

为了思念而告别

这是一款好游戏,没有人能否认,它高强度的竞技性使他活跃了长达十年之久。在他的黄金时期里,不知有多少选手积极参赛;多少比赛如火如荼的进行,多少人为之沸腾。它的创新在同时期的游戏中是找不到的,就连星际也在很多地方不能与之相比。他的英雄模式,让一盘比赛因为英雄等级而充满变数;物品道具,更使英雄如虎添翼;单兵极强的可操作性,使得一些兵种成为一场比赛的亮点。魔兽为我们带来了太多的惊喜,正因这样,现在的离去带来了太多惋惜。他的成功,不是偶然,而是必然!

天下没有不散之宴席,它的生命差不多要走到尽头了,正如它的兄弟星际争霸一样,到了一定的时期,当他不能再为赞助商赚取金钱;不能再为比赛吸引人气时,他还有什么存在的理由呢?

话虽绝情,但情况是残酷的,我们不能左右历史前进的车轮,我也热爱这款游戏,我也希望它能在这舞台狂舞一百年。现实,只能说是现实。就如同阿尔塞斯不能再回到之前那样,一切都是现实。

其实War3走了,DotA还在,它还有无尽的青春,有人觉得DotA与常规不能相提并论,但我觉得,DotA之所以能如此好玩,很大一部分原因是基于英雄技能与物品的,所以DotA在某种程度上来说是War3生命的延续,而且魔兽的故事通过魔兽世界已经向我们展示了出来,所以魔兽4一定会在不久的将来与我们见面的。到那时候,新的背景故事,更优秀的画面会在魔兽4中与我们相会的!

我没有飞快的APM;我没有神级的意识;我没有优良的配置;也没有充足的时间练习。我只有一颗与广大爱好者一样热情的心,我想,这已足矣。在钢铁都城中,War3使我们共同的信仰!

我的魔兽,不止十年……