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“霍比特人”的冒险

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在先后经历了有声、彩色、数字、3D等冲击后,电影产业是否会迎来48帧带来的又一次技术革命?

“越过寒冷的迷雾山脉,去往幽深的古穴罅岩,群山之巅松涛呼啸,夜风哀怨心弦……”,跟随着霍比特人开展冒险之旅的你,此时此刻,或许会禁不住打一个寒颤,尽管你现在是坐在电影院前的大银幕前―当然,这一切的前提是,你观看的是《霍比特人》的48帧3D版本。

由英国作家托尔金的小说改编而成的《霍比特人1:意外之旅》,是第一部用48帧技术拍摄的电影,这将会对自电影诞生之日起就开始使用、现在已有近百年历史的24帧技术发起挑战。

在电影中,一幅静止的图像被称之为一帧,当每秒达到24帧时,人们看到的画面就会动起来。24帧的技术足以满足人们对视觉的要求,但当镜头快速运动时,图像就会出现抖动甚至模糊―尤其对于时下日益盛行的3D电影来说,更会引起观众的眩晕。而以48帧的频率来拍摄和播放电影,则会摆脱这些问题。它会让电影看起来更加真实,《霍比特人》的导演彼得・杰克逊就表示,在拍摄和测试该电影时,他需要长时间观看3D画面,眼睛却很少感到疲劳。

然而,当杰克逊在去年5月的一次电影展上第一次播放了十分钟《霍比特人》的脚本之后,却引发了一场褒贬不一的激烈争论。两极评论的焦点在于,48帧这种新技术让观影过于真实,这是否会使电影丧失了本身的元素?

有人指出,高帧率让图像过于锐利和真实,而太过清晰的画面使人甚至可以辨识出电影中的布景和道具,毁掉了电影的质感。“这看起来更像是电视电影”。一位电影放映师在观看后如是说。

不过,尽管面对质疑,杰克逊仍坚决捍卫这种新技术。他曾将“不可能呈现”的《魔戒》系列(《霍比特人》即该系列的前传)搬上大银幕,并借助他所创立的视效公司―维塔工作室打造出了一个奇幻的中土王国。

时间或许会再次给予证明。就像在经历了种种争议后,有声取代默片、彩色代替黑白、数字战胜胶片一样,杰克逊带来的48帧技术,也被很多人认为将引发一场新的电影技术革命,并最终开启一个全新的数字电影时代。

“革命”前夜

当杰克逊曾用高帧拍摄过一部六七分钟的短片之后,他就坚定了自己要去用这个技术做部电影的想法。“我不希望人们认为这只是一部电影,而是一个真实的世界。”在经历了版权、合约等种种纠纷后,几经周折,《霍比特人》终于在2011年得以开拍。而同年4月,确认亲自执导该三部曲系列的杰克逊表示,这部电影就是自己实现48帧梦想的第一部试水之作。为了达到48帧效果,《霍比特人》使用了多达48部EPIC数字3D摄影机。

其实,48帧技术的实现,本身并不困难。即使是《霍比特人》单眼48帧/秒的3D内容经视频压缩后的合成码率,也不会超过市面上数字电影集成媒体模块(IMB)的最大支持范围(450Mb/s)。

然而,除了对新技术的观念认可需要时间外,对48帧技术相应设备的完善,同样也是《霍比特人》发行方华纳公司首先要解决的难题之一。

2012年12月14日,对华纳来说,是难以忘却的一天。《霍比特人》在美国首映,华纳成为第一个用48帧技术播放电影的影业公司。

然而,对整个电影的运行来说,最难的不是拍摄,而是放映。以48帧技术拍摄的电影同样要求48帧的播放,而大部分的影院采用的是24帧的播放技术―每个屏幕的高帧技术的播放成本则大概在1000美元到2500美元之间。由于中国大陆院线几乎没有支持48帧画面的放映机和放映设备,很可能,《霍比特人》2月21日在此上映时,中国观众将无缘见到48帧版本。

就像最初的数字影院一样,并非所有的影院都愿意为这项尚未获得观众和业内认可的新技术埋单。但好在,一些主要的影院还是很看好这项技术的。如今,年轻观众是主要的观影群体,陈旧的观影设备已很难满足他们的感官。高帧技术很可能会同IMAX巨幕、改进的音响系统一样,成为吸引他们从家里走向电影院的重要因素。“我们都很期待新技术来到这个产业中,它会拉开在家中观影和在影院观影的距离,会有更多的人选择影院。”美国连锁影院帝王娱乐集团的总裁艾米・迈尔斯说。

从洛杉矶到东京,从温哥华到马德里,华纳目前已在一百多家影院做了无数次的测试,只是为了新技术的首次亮相不要出现些许差错。不过最终放映时,华纳还是颇为谨慎,只在美国和加拿大4000个屏幕中,选了450个播放48帧版本。“你必须确保新技术的运行。对观众来说,这是一种不同的体验,我们将会慢慢看到观众开始适应这种新东西。”华纳的国内发行总裁丹・弗尔曼表示。

事实上,尽管争议很多,但是《霍比特人》自去年12月在北美等地公映之后,全球票房累积已过9亿美元。在最近公布的第11届视觉效果协会奖提名名单中,它更以7项提名领先其他影片。

“48帧的效果,让我感觉似乎就在山上俯视发生在霍比特人周围的一切。如果当初《阿凡达》采用这种效果,就会像透过一个窗口,来观看这些奇妙的景观。”著名导演詹姆斯・卡梅隆更成为杰克逊的拥趸。卡梅隆曾表示,高帧技术将是电影的未来―就像他所极力倡导的3D技术一样。他甚至决定在《阿凡达2》中采用每秒60帧的频率来呈现画面。

相比杰克逊,同为电影技术狂人的卡梅隆可谓更富野心。有研究表明,播放帧速率在60帧/秒以上的图像序列才能够显著提升观影感受,而48帧/秒其实并不能显著提升观影感受。但是,IMB的压缩码率限制,将成为60帧/秒以上速率放映得以实现的瓶颈。若使用单眼60帧/秒进行3D拍摄,最后的合成码率肯定将会超出450Mb/s,进而影响影片的发行和放映。

高帧技术的未来发展,将是一段充满更多险阻的冒险。