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简单定律的魔力

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对于一家新公司来说,首款产品的合作伙伴选择甚至可以决定整个公司的成败。谨慎选择合作伙伴,是新公司首先要掌握的简单定律。

吴锡桑(Fishman)与梁宇(Micro),都是中国网络游戏的先行者。两人曾经是“战友”,共同创办国内首个网游研发团队“天下工作室”,后被网易收购,促成了《大话西游》的诞生。分道扬镳后,两人几乎同时分别创办网游研发公司:火石软件与网游数码;产品不约而同的瞄准了2D游戏市场;又同在2006年秋季推出。由合作伙伴到竞争对手,是一个颇具戏剧化的转变,如今,两家公司和产品都经历了市场考验。回头来看看这两人,在自己的创业历程中却提交了两份结果截然不同的答卷。

品牌建立

能否成功建立起自己的品牌,是衡量一个网游研发公司成功与否的重要标志。这在一定程度上代表一个公司受到用户认可的程度。

吴锡桑创办的火石软件,首款主打产品为《水浒Q传》。产品成功的开创了“Q传”品牌,给网易的《梦幻西游》形成了强大的冲击力,成为了当之无愧的“2DQ版回合制网游终结者”。不但运营商金山公司以《水浒Q传》为首,《春秋Q传》其次,准备打造一个“Q传”系列,就连其它网游公司也纷纷效仿,推出了诸如《欢乐Q传》、《开心Q传》等冠以“Q传”之名的产品。可见《水浒Q传》的成功对于业内有着相当大的影响力,火石的品牌建立工作可谓非常出色。

相比之下,网游数码首款产品以《大话战国》冠名,刻意模仿网易《大话西游》,无意中成为品牌跟风者,虽然能在一定程度上吸引眼球,但在产品品质不足的情况下,创造“大话三剑客”的概念,与名气和实力远强于自己的网易产品直接类比,容易给用户带来“沾光”的不良印象,不但起不到应有的效果,反而消磨了自身产品的个性,弄巧成拙。在品牌建设方面,可谓一大败笔。

对于创业者来说,尽管守住过去的辉煌会对一时的宣传带来帮助,但过度沉迷,反而容易故步自封,如果对自己和产品品质有足够信心,勇敢的告别过去,树立自身品牌,才能使公司发展有更广阔的空间。

合作伙伴

有了好的合作伙伴,就有了成功的一半。特别对于一家新公司来说,首款产品的合作伙伴选择甚至可以决定整个公司的成败。

火石软件经过缜密分析自身优劣势,从盛大、金山、光通多方对比联系,最终确定了与金山软件合作。金山作为中国最知名的软件企业之一,中国领先的应用软件产品和互联网服务供应商,不但拥有强大的品牌知名度与资金实力,更具有丰富的运营经验,是中国最早的网游运营商之一,一直以来稳定赢利,更因为出色的业绩,已于2007年10月9日在香港证交所上市,融资接近1亿美元。有了这样的合作伙伴,极大提高了产品的运营成功系数,降低了风险。此外,合作伙伴的实力固然重要,合作诚意和配合支持力度更为关键,火石与金山亲密无间的合作堪称业界楷模,吴锡桑、周鸿与求伯君、雷军的兄弟情谊起到了至关重要的作用,长期互惠推动了两家公司决定联合开发《水浒Q传2》,开创了产业链厂商紧密联合的先河。

网游数码前期寻找运营商的进度较慢,陷入了被动,最后仓促与千橡国际旗下的猫扑网签约。猫扑网从实力和名气而言都不弱,只是此前从未涉足过网游运营,团队、资源都不得不临时组建和调配,而网游市场竞争之激烈,不会给任何人磨合锻炼的机会,一旦错过最佳时机,就要付出沉重代价。从实际效果看,《大话战国》似乎成了猫扑试水网游失败的产品,导致损失超过1000万元。在合作伙伴选择上,梁宇略逊一筹。

产品业绩

两家公司的对比,衡量成功与否的最关键因素,当然还是产品业绩。

《水浒Q传》于2006年9月正式上线后,在竞争激烈的网游市场上取得了超过20万人在线的骄人业绩,火爆的势头保持至今,并获得了2006年度十大最受欢迎的民族网游排名第二的称号,这也使得火石软件一跃成为同业中的佼佼者。

而《大话战国》公测最高不足5万人在线,启动收费机制后滑落更快,目前同时在线仅4000人左右。赢利才是硬道理,在产品业绩方面,网游数码与火石软件可谓相去甚远。

产品业绩是由产品质量所直接决定的。火石软件在研发《水浒Q传》的过程中,派送了10多名工程师到美国EA总部培训,最终历时3年才将《水浒Q传》研发完毕。而网游数码则在产品尚未完善,品质较同期产品缺乏优势的情况下,以较低价格给千橡以图尽快商业化运营,未免操之过急。创业者应当记住的是,只有优秀的产品才会受到用户的认同,产品品质始终是一个游戏研发公司最需要关注的,作为新公司,更不能急功近利,选择短期利益,等于主动放弃成功的机会,走向失败。

发展前景

对创业者来说,一时的成就并不能说明全部问题,应该放眼未来,关注公司的可持续发展。一家创业公司的发展会有运气的成分,但更重要的是通过自身努力,获得员工、投资人和用户的全力支持。团队的稳定性表现了员工对公司前景的信心;不断获得融资反映投资人对公司前景的肯定;新的有吸引力的产品计划有助于形成越来越庞大的忠实用户群。

火石软件依靠《水浒Q传》的成功和清晰的公司发展规划,于2006年获得了中国著名风险投资商鼎晖投资的1000万美金,在业内引起很大震动。随着业绩的不断向好,近期鼎晖正在洽谈对火石软件增资事宜。

在数年的发展过程中,火石软件团队相当稳定。员工因为自己的努力获得了丰厚回报,仅一年时间,火石软件就发放了140万元人民币的现金奖励,并在2007年10月为员工发放1000万股票期权,为业界绝无仅有。作为创业公司,优厚的待遇不但保证了火石软件的稳定发展,更为其吸引了大量人才的加盟。

2007年8月,火石软件和金山公司发表声明,联合开发《水浒Q传2》,现已正式进入制作阶段。此外,2007年底左右推出独立研发创新Q版网游《游戏人生》。更多的产品在规划中,产品线步入了良性循环的轨道。

反观网游数码,从创立至今,团队稳定性始终是困扰公司的严重问题。《大话战国》不佳的营收状况使得人才流失现象不断加剧,有经验的老员工纷纷离开,出现青黄不接的现象,新产品计划迟迟未能公布。投资者对公司前景表现出谨慎态度,截至目前尚无任何成功融资的消息。

在两位“老战友”的创业历程中,吴锡桑交出了一份更为优秀的答卷。如今,火石软件形势蒸蒸日上,梁宇已经远远落后,如果不能为网游数码带来真正的变革,恐怕会丧失再次与吴锡桑对比竞争的机会。创业之路是艰辛的,如果想走向成功的顶峰,必须要将沉重的责任一直背负下去。不为短期利益而降低对产品品质的要求,不为与名人挂钩而抛却自己的个性,不为节约成本而放任人才流失,这样虽然会使让原本崎岖的创业之路更增添了些艰难险阻,但正是这些艰险,方铸成火石软件今天的成功,方是创业者应当选择的道路。