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基于扁平化的界面设计美学思想的探讨

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摘要:界面的美充分体现了人机交互作用中人的特性与意图,越来越多的用户将通过具有吸引力而令人愉快的人机界面与计算机打交道。而作为界面上的各种主题的符号有不同的表现形式,比如扁平化和拟物化等,两种所表现出来的效果和美学也不相同,本文将针对基于扁平化界面设计美学思想进行探讨

关键词:扁平化;界面设计;美学思想界面设计的形式可以根据学习对象的年龄、专业等不同的特点而有所不同。但是不论界面的设计形式如何变化,界面设计标准和界面中的对话设计形式应该有一个基本的统一。[1]什么是扁平化的界面设计?在实际当中,“扁平化设计”一词所指的是抛弃那些已经流行多年的渐变、阴影、高光等拟真视觉效果,从而打造出一种看上去更“平”的界面。

1界面设计美学思想的标准

在任务实际完成后,就需要选择界面设计的形式。这是一个需要认真决策的过程,必须在系统任务和软硬件的约束之下,使界面设计形式符合学习者的特点。许多不同类型的界面设计形式已在人机界面中得到应用,它们的质量与功用也各不相同。界面设计人员必须熟悉各种界面形式的特点。大多数界面使用一种以上的设计形式,每一种形式满足一组任务的要求。设计的复杂程度要合适,以便支持所有的学习者。人们对美的向往和追求是与生俱有的。显然没有人愿意丑化自己的程序,也没有用户嗜好丑陋的界面。软件开发者要设计美,用户要享受美,所以界面的美是开发者与用户的共同需求。界面美的概念很抽象,以致让人无法说清楚什么是界面的美。但它同时又很现实,以致人人都可以去欣赏和感受界面美,并且挑剔美中之不足。美学不是一种量化的学问,如果因此而轻视美学指导,必将导致在设计过程中光依赖程序员个人的经验与感觉。由于程序员接受的教育主要是如何使计算机完成工作,而不是人如何工作,因此仅靠程序员主观想象设计而成的界面往往得不到大众用户的认可。美的界面能消除用户由感觉引起的乏味、紧张和疲劳(情绪低落),大大提高用户的工作效率,从而进一步为发挥用户技能和为用户完成任务做出贡献。从人机界面发展历史与趋势上可以看出人们对界面美的需求,以及美在界面设计中的导向作用。界面设计已经经历了两个界限分明的时代。第一代是以文本为基础的简单交互,如常见的命令行,字符菜单等。由于第一代界面考虑人的因素太少,用户兴趣不高。随着技术的发展,出现了第二代直接操纵的界面。[2]它大量使用图形、语音和其他交互媒介,充分地考虑了人对美的需求。直接操纵的界面使用视听、触摸等技术,让人可以凭借生活常识、经历和推理来操纵软件,愉快地完成任务。更高层次的界面甚至模拟了人的生活空间,如虚拟现实环境。

2扁平化界面设计的美学思想

最近流行的扁平化设计也是利用条件反射的原则,营造出显示中的“平”场景,拉开了用户和应用程序的距离,让用户在抛弃现实中的感受。图符是一种类似显示菜单那样在显示器上表示不同功能的图像,如Windows视窗界面上的图符。学习者若要选择某一功能,只要用鼠标等指示装置把光标指向图符即可。如果图符设计得非常逼真,它将是一种非常有效的技术。对有经验和无经验的学习者,其学习和操作时间都会大大减少。图符也可说是一种超越语言障碍的国际对话语言。由于对图符的解释存在着很大的个体差异,因此,图符必须配有一定的文字说明。图符通过拟物化来产生意义,这对某些对象很容易实现,但对一些抽象的概念却很难表达。若图符所表示的对象是惟一的或无异义的,它的作用就很大。但是当用图符表示几个类似的项目时,界面设计者要设计可区别且有意义的图形就不太容易。iOS设备例如iPhone的首屏的UI设计很好地处理了应用程序和背景的关系。突出了应用程序,而且满足了用户的个性化。在UI界面设计中,图形背景的关系非常重要,避免UI界面没有主次。[3]尽管界面的美并没有增加软件的功能与性能,却又是必不可少的。用户使用界面时,除了直接的感官美感外,还有很大一部分美感是间接的,它们存在于人们的使用体验中,例如方便、实用等。与图形用户界面相比,命令行是最原始的界面,它难记又难看。但对于熟练的用户而言,他们乐于使用命令行以获得高效率。命令行因具有高效率而赢得了专业人士的喜爱,早期的UNIX系统就是彻头彻尾的命令系统。可以说,一切有利于人机交互的界面设计因素都具有广义美。从实质上讲,众多才艺、技能和感觉联合构成用户看到的实际内容;在观念上,用户界面反映了这些部分的总和而非这些部分本身。若多媒体产品意味着展示或传达许多不同的思想,那么用户界面就是使用所有这些思想的中心点。若多媒体产品传达或展示仅仅一种思想,界面须使开发中的所有元素为这一个目标服务。按照Minsky的全方位观点,成功的界面设计不仅仅依赖于图片或声音,还依赖于比图片和声音更精细的元素。对于不同的开发商和产品来说理想的界面有着多种不同的意义,换言之,惟一的理想界面并不存在。可是为了最终用户,你必须做出最佳选择,因为这种选择在用户从视觉和感知方面接触多媒体时起着重要作用。[4]用户界面是内容对与其交互者产生最初和持续印象的地方,它包括整个产品的视觉和感觉效果,更进一步,包括对开发设计者的视觉和感觉。用户界面是如此重要,它能决定一个游戏是有趣还是乏味,也可以决定一个参考资料性多媒体产品是有用还是无用。产品内容充实但界面无吸引力或笨拙仍是一种失败:反之,一个令人注目的界面能使很普通的内容看起来比它实际上更有吸引力。[5]从扁平化的视觉效果上看,扁平化正是与拟物化的形式是相反的一种风格,平面和立体的功能是两种不同的美学思想,不同的用户根据自己的要求有不同的理念和思想,通过交互操作和体验,可以让用户真正实现界面的美学,并达到一种非常有效的设计思想,通过扁平化的设计思想能够让用户所运用的界面实行简洁化,但也存在一定的风险性,因为在现代仿真技术的发展,3D界面的开发与利用对扁平化设计也是一种冲击,这种界面设计是否会迎合一些用户的需求,还需要市场的检验,但这种设计思想有一定的理念。[6]

3结论

真正丰富多彩的是用户和多媒体本身(即计算机)带到工作台来的期望度。这些期望构成了用户和机器会话的每一个方面,可以将机器称作硬件和软件的统一体。当然,机器,如个人计算机,其内存有限,只能有这么多的预置程序。这些预置程序可能非常简单而且毫不宽容;每一个多媒体产品都有最低的硬件要求,这可以很好地说明人的期望是受限制的并且要视机器而定。参考文献:

[1] 马娜娜.简洁而不乏味――浅谈扁平化界面设计[J].大众文艺,2013(16):137138.

[2] 韩晓墨.继承与发展并重――论扁平化设计的席卷[J].现代装饰(理论),2013(07):90.

[3] 张芸.扁平化设计在网页上应用的优势[J].艺术科技,2013(06):229.

[4] 宋方,金锦虹,逯新辉.析“扁平化”手机界面设计[J].包装工程,2012(14):6063.

[5] 李为强.扁平化管理:方案设计与认识误区[J].农村金融研究,2003(10):323324.

[6] 张远.基于可视化的扁平化组织结构设计[J].科技资讯,2013(12):169170.