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天幕危机:邦德的无畏之旅

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天幕危机

导演: 萨姆·门德斯

编剧: 尼尔·珀维斯 / 罗伯特·韦德 /约翰·洛根

类型: 动作 / 惊悚 / 犯罪 / 冒险

制片国家/地区: 英国 / 美国

语言: 英语

上映日期: 2012-10-26(英国) /

2013-01-21(中国大陆)

片长: 143分钟

主演: 丹尼尔·克雷格 / 拉尔夫·费因斯 / 哈维尔·巴登 / 贝纳尼丝·玛尔洛 / 娜奥米·哈里斯 / 朱迪·丹奇 /阿尔伯特·芬尼 / 本·卫肖 / 海伦·麦克洛瑞

视效总监Steve Begg承认,他来自特效制作的“老派年代”,但在萨姆·门德斯(Sam Mendes)执导的最新邦德电影《007:大破天幕危机》(Skyfall)中,他丰富的经验对结合数字和实拍工作至关重要。Begg说:“本片的视效采取了混合法。我们会用微缩模型来开始某个镜头,然后用计算机生成图像(CGI)为它锦上添花。”

摄影指导Roger Deakins用ARRI ALEXA数字摄影机拍摄本片。该片有1300多个视效镜头,参与的公司包括Double Negative、MPC、Cinesite、Framestore、Peerless Camera、BlueBolt、Lola和Nvizage。特效和微缩模型视效总监Chris Corbould还指导了一个艺术家团队,完成各种模型。

下面我们就来看一些主要段落,包括开场的火车段落和邦德中枪、军情六处(MI6)的爆炸、巨蜥在赌场的攻击、伦敦地铁遭遇战、影片最后的苏格兰高地场景以及片头。

火车上的邦德

片头出现前的段落是长达15分钟的在土耳其各种交通工具上追逐的戏。最后,邦德(丹尼尔·克雷格Daniel Craig 饰)与一名袭击者在火车顶部搏斗,而后被与他搭档的特工伊芙(Eve)意外射中,坠入下面的河中。Double Negative负责处理这场土耳其追逐戏,它还负责之后上海的暗杀场景和大反派藏匿处的景象。

在邦德中枪前,视效工作包括对火车追逐戏中部分镜头的大量擦钢丝(wire and rig removal)处理,尤其是挖掘机实尺模型扯掉车厢后部的镜头。Double Negative的视效总监Andrew Whitehurst说:“车厢后部脱落的镜头是CG的,但挖掘机咬进火车顶部的镜头是实拍的。”Double Negative还重建了素材和背景,其中的索具和一个多余的转架车需要移除。

当火车通过一座高架桥时,伊芙试图射杀邦德的袭击者,但却射中了邦德。邦德坠落的镜头是在两个阶段拍摄的。首先,在土耳其的一座桥上,摄制组拍摄了一列停泊的火车,火车顶上有一辆吊车。Whitehurst说:“吊车上有一台下降器,下降器上有一套绳索,系在一名特技替身演员的身上,这名演员坠落了一定的距离。那是一个手持镜头,他们拍摄了这名替身向后坠落,以表现邦德在正确的时刻和高度、在真桥上被击中的场景。”

使用第一阶段素材作为参考,第二阶段在土耳其一处较小的外景地拍摄,所用火车车厢是实体模型,以绿幕为背景。Whitehurst说:“我们让丹尼尔做了一个(被子弹击中后的)反应动作,他向后倒在一个缓冲垫上。这次同样是手持拍摄,以模仿第一阶段素材中的摄影机运动。然后我们得把两阶段的素材缝合到一起。”

Double Negative的艺术家们跟踪替身演员的坠落,将其作为最终合成镜头中运动匹配的依据,然后再跟踪克雷格(的坠落),将其作为最终合成镜头的开头。Whitehurst说:“丹尼尔被射中,头向后仰的那一瞬间,我们开始把他的头转换为CG的,并将他换为替身演员,然后在替身演员坠落的最初15英尺内,我们擦掉了系在他身上的所有绳索。我们还得做大量的弯曲变形处理,以使替身演员和丹尼尔的四肢位置对齐。在靠近两次拍摄结合点的那些帧中,丹尼尔的上肢在画面上方,而替身演员的上肢在画面下方。”

Whitehurst接着说:“然后当下降器开始止住他下坠时,我们得把他转换为一个全CG替身。当摄影机朝下拍摄(坠落)时,我们得创建(他身后)快速移动的大桥边缘,这是因为素材都是在静止的火车上拍摄的。然后我们得用数字绘景的方法加入许多山谷,因为邦德坠入的是一条河流,而我们拍摄的高架桥下其实没有河流——而是一个峡谷,下面没有水。我们加入了一架直升机,又拍摄了那个地区河流的参考素材,把它们也缝合在了一起。”

为了拍摄邦德撞击水面的镜头,特效部门调用了一个80公斤的活塞头,以模拟水花飞溅的效果。Whitehurst解释说:“我们在土耳其别处的一片河流上架设了缆绳,我们用了好几辆掘土机挖出河底的泥土,好让那条河尽可能深一些,以便做水花飞溅的效果。我们在横跨河流的缆绳上安置了一个触发器,河面上空是那个活塞头,我们只要启动触发器,活塞头就会落入河中,我们就可以拍摄这个镜头了。几乎所有飞溅的水都是实拍的——我们(在做后期时)加强了一些效果,但这个镜头大部分是邦德的数字替身和一座CG桥。”

回归经典片头

片头设计师Daniel Kleinman回到《天幕危机》项目,来完成他的第六部邦德电影片头。片头紧随邦德落水之后。流血的邦德沉入水下,观众则将目睹这个垂死主角的内心世界。

基于Kleinman的故事板和视效预览,Framestore和伙伴公司The Third Floor为片头制作了感人的样片。一段实拍提供了片头中的一些元素,包括在松林制片厂(Pinewood Studios)拍摄的水下场景和跳舞的女人。

片头中的一些关键影像包括墨水流体模拟、骷髅头、墓碑、血淋淋的心脏和血管,甚至中国龙。Framestore使用Houdini和Mantra进行体渲染工作和交互式照明,最终镜头是在Nuke中合成的。(详情请看本文最后的采访)

军情六处首当其冲

军情六处的伦敦总部被黑客入侵,导致了一场致命爆炸。爆炸场面的外景是在松林制片厂以绿幕为背景搭建的,包括一个军情六处总部的1/4比例模型。特效和模型总监Chris Corbould炸掉了这个模型,模型是由Peerless Camera负责合成的(该公司还负责了金龙娱乐场的外景处理,以及之后澳门阳台上的爱情戏镜头)。

Peerless的视效总监Paul Docherty说:“大量的元素——坠落的残骸、爆炸扬起的灰尘和石块等——是以不同速度拍摄的。最终,高速火焰这些元素是在一个封闭舞台上拍摄的,又是在松林制片厂。”主要的实拍素材是某个星期天早上在伦敦沃克斯豪尔桥(Vauxhall Bridge)这个外景拍摄的。”

这些元素在Flame软件进行合成,在Eyeon Fusion中做的粒子效果,以及在Houdini和Maya中做的烟雾效果也加到了Flame中。一个展现爆炸后果的空中镜头出现在电视新闻广播中。Docherty说:“出于安全考虑,他们无法拍摄任何空中的素材,所以Peerless使用了一些由制片厂提供的高清素材库中较旧的素材。要对这些素材进行重新提速和图像处理,以改善素材质量,然后再依据导演的要求细致地重新取景。”

Docherty表示,最终镜头是在Nuke中合成的。他还补充道:“CG的消防船、喷水管、被炸毁的MI6总部和残骸都是在Softimage创建的。CG团队还制作了周围街道上的移动人群,还有CG的消防车、警车和其他次要的交通工具。因为所提供的素材中交通是非常繁忙的,他们需要彻底替换周围街道,桥面本身,以及总部后面的整个火车站。”

巨蜥发动攻击

大难不死后,邦德开始追踪那个在土耳其的袭击者。邦德先前往上海,然后又前往澳门的一家赌场。离开赌场之际,邦德被保安阻止,最后他们在一窝巨蜥间打斗,巨蜥干掉了其中一个保安。在向《007之你死我活 》(Live and Let Die)里鳄鱼场景致敬的一个镜头中,邦德从一只巨蜥的背上跳到了安全的地方,从而成功逃脱。

Cinesite在负责该场景之前,曾为了这些巨蜥做过初期测试。Cinesite的视效总监Jon Neill回忆道:“我们去伦敦动物园观察巨蜥以便参考。其中有一只是驯养的,所以比较友好。另一只雌性巨蜥是野生的,所以没那么温顺。我们和伦敦动物园合作,并设法进入一个空房间中,这样我们就可以设置所有灯光。我们把墙刷成白色,在天花板上铺白丝绸,然后巨蜥通过一扇活门进屋来,我们拍摄了巨蜥身体、头部、眼睛和四足的大量特写高清照片。为了给动画提供参考,我们设置了三台高清摄影机同步拍摄那只雌性巨蜥吃老鼠。”

不幸的是,动物园的巨蜥看上去太干净了,所以他们也拍摄了野生巨蜥的照片作参考。Cinesite用Maya创建巨蜥模型,用Mari、Photoshop和Mudbox添加纹理,然后在Nuke中把所有这些元素合成到实拍素材中。为了表现巨蜥皮革般质地的皮肤,制作模型时需要用极高分辨率的置换贴图。Neill承认道:“最开始的问题其实是,巨蜥的细节丰富得过头了,所以我们用了一个灰尘图层(dirt pass)盖住他的下腹——盖住了所有纹理,让巨蜥看起来是灰褐色。我们还从真的巨蜥上获得了真的伤疤,并在电脑中模拟这些伤疤。”

对Cinesite的团队来说,动画被证明是具有挑战性的。Neill说:“有意思的是,这些巨蜥不怎么动。当你看到它们时,它们只是长时间地坐在那,或四处游荡,所以很难捕捉其中的细微之处。但重点不是巨蜥,而是这个场景。你看到它们在暗处,一条舌头伸出来,从暗处爬出来。Roger Deakins喜欢用剪影和轮廓光来打光,这种打光法很适合我们,也很适合这个段落。巨蜥窝其实是用蜡烛照亮的,在每个角落都有成排的蜡烛。”

在这个段落中,一只巨蜥慢慢靠近邦德的一个敌人,然后抓住他的脚踝,把他拖走了。Neill说:“我们还做了唾液测试,巨蜥通常利用唾液毒害猎物,然后等着它死。但我们不可能让巨蜥咬那个人,然后等上数天——那样就太没意思了!”

当巨蜥抓住脚踝时,Cinesite添加了CG的砾石和灰尘,以增强这个场景的效果。但要想让巨蜥与实拍素材互动,就得仔细考虑打光和对比度,以确保景深合适,巨蜥的影子得和场景中的演员成正确比例。当给巨蜥特写镜头时,巨蜥脖子上的松垮皮肤要显得真实,它的四足也要与地面有互动。

为了拍摄邦德逃脱的场景,丹尼尔跳到了一个覆盖绿幕的斜坡上,然后用CG巨蜥代替这个斜坡。Neill说:“问题是,斜坡是静止的,而他应该跳到跑动的巨蜥上。所以我们得为邦德的腿做变形处理,让它看起来好像在和巨蜥一起移动。”

深入地下

影片中多数破坏的策划者都是拉乌尔·席尔瓦(Raoul Silva 哈维尔·巴登 饰),他先被押到伦敦,但最终逃进伦敦地铁站。在这里,Cinesite为一个电梯特技做了擦钢丝处理,为地铁隧道的追逐戏做了场景扩展处理,为席尔瓦制造的爆炸、地铁撞破隧道顶板而入的镜头做了效果增强处理。

摄制组在松林制片厂拍摄了爆炸镜头。在这个镜头中,席尔瓦和邦德在地铁站的地下墓穴对峙。Jon Neill说:“当炸弹爆炸时,丹尼尔·克雷格就在附近——爆炸地仅在他身后20英尺远。Roger Deakins在那架设了10台Alexas摄影机进行拍摄,两台在天花板上,一台在地上,余下的位于拱门后。丹尼尔的前方还有一台手持摄影机,所以我们得移除所有摄影机视图,替换邦德的腿,以及Roger Deakins和摄制组成员脚下的所有地面。”

Cinesite还处理了灯光互动和这个场景中的湿地板和钢丝,钢丝将部分隧道顶板扯下来,形成一个洞。爆炸发生后,一列地铁穿洞而入,这是通过Chris Corbould团队的实尺特效实现的。地铁挂在倒置的铁轨上,撞破虚拟的顶板猛冲进来。最后,Cinesite移除了相连的支架,协助了灰尘互动,并把克雷格合成到场景中。

Neill说:“关于这个镜头是否用绿幕,我们有过热烈的讨论。光线中的灰尘不影响Roger Deakins的拍摄,所以我们决定直接做抠像(roto)。幸运的是,邦德头发很短,这个段落也很短。况且无论什么幕都会妨碍那10台摄像机的拍摄,并遮挡住其中一个镜头。我们需要抠像所能提供的自由度。我们不必在绿幕下打光,我们让邦德处在了正确的灯光下。”

在站台追逐段落中,一半的地铁车厢是在松林制片厂建造的。Cinesite的任务是加强这场戏的物理效果,他们用Maya来扩展车厢,加入一些CG车厢,把乘客合成进这些车厢中,还用Nuke将一名司机加入到这个场景中,这名司机是单独在绿幕前拍摄的,这样更容易重建以匹配驾驶室的光线。Neill补充道:“我们还在绿幕前拍摄了一些朝摄影机扔来的砖块,以防我们需要处理砖块,将砖块用在一些镜头中。

与此同时,创建一个照片一样逼真的地铁,并让它和实拍地铁精确匹配,这也是要求很大工作量的。利用多重采样的运动模糊,移动地铁上的映像变得很清晰,这大大增加了渲染的时间,但这可以使影像最接近真实。

终极决战

邦德和M女士(朱迪·丹奇 饰)前往邦德儿时苏格兰的家乡Skyfall,用计让席尔瓦追过来。MPC创建了苏格兰高地的环境,直升机的迫降,冰冻湖面上的追逐戏,以及许多其他场面的效果增强。

利用在苏格兰获得的照片,MPC用数字绘景制作了高分辨率360度地形图。MPC的视效总监Arundi Asregadoo解释说:“为了将环境放进场景,我们用了将近300个镜头。我们需要保证一定的灵活性,好让导演观察这些镜头并设计它们。我们首次做布局工作时,布置了大规模的山峦,但导演感觉那样显得太笨重了,抢了太多邦德Skyfall宅邸的空间,所以我们得让环境更空旷些。因此,这些群山既有苏格兰山脉的感觉,但又按照导演的想法重新设计过。”

席尔瓦乘直升机抵达Skyfall,后来直升机撞在了邦德的Skyfall宅邸上。MPC增强了模型直升机坠毁的效果,加入了CG的旋翼叶片和额外破坏。Asregadoo说:“我们利用公司内部的破坏工具Kali模拟砖块。”我们也得重建直升机,重新设计它——它的装置很僵硬,所以感觉上它只是在直线飞行。我们得重新为它做动画,让它在更高的地方、以更猛的俯冲和更快的加速度撞向宅邸。”

最终的坠毁镜头包括了实拍和模型元素、CG的房子和屋顶、火焰元素以及MPC制作的数字下降气流。Asregadoo说:“为了制作下降气流,我们大量模拟了东西扬起的情景,以模拟我们所见素材中草被吹动的效果。我们做出一段很长的模拟后,就能通过每台摄影机对它进行渲染。”

在Skyfall的决战中,邦德的座驾阿斯顿·马丁DB5很早就被摧毁了,它在爆炸前就已经被子弹击中数次了。Asregadoo说:“我们创建了一个阿斯顿·马丁的CG模型,把它用在爆炸之前的场景中。在一个镜头中,摄影机围绕DB5进行120度跟拍,然后我们把这个镜头分解,方法是创建一个引擎盖镜头的绿幕版本作为运动控制。在Chris Corbould的指导下,我们创建了爆竹在引擎盖上爆炸的23个通道。为了制作子弹击中挡风玻璃的效果,我们拍摄了无数玻璃破碎的素材。”

Asregadoo继续说:“这些元素都有了后,我们就把制作的损伤添加到真的DB5上去,再加上另外一些元素。实际上,最初制作DB5的损伤时,我们让车内满是弹孔,后来有个人意识到DB5是防弹的!所以我们又得把这些弹孔填满。”三维打印公司Voxeljet提供了快速成型技术,Propshop Modelmakers提供了所需的全套装备,在他们的协助下,模型效果小组制作了一个1/3比例大小的DB5模型。MPC把未经处理的DB5素材和添加的损伤合成到一起,并增强了实尺模型车和一辆临替车的爆炸效果。

邦德与席尔瓦的一个手下在冰冻的湖面上搏斗,后来他们从冰窟窿中掉进了湖里。为了这场追逐戏,MPC扩展了在Longross Studios拍摄的湖面场景,方法是替换Roger Deakins创建的灯光矩阵,以表现燃烧的宅邸。呼气、雾气、烟元素,以及DMP公司制作的环境也被加入了场景中。

Asregadoo说 ,拍摄那个湖的水下镜头尤其具有挑战性。“问题很棘手,因为人在水下时,红光通道光在视觉上无法传播那么远。尽管水上有东西在燃烧,但人在水下感觉到的更多是青色。Roger想确保水下看到的是鲜红色。水下镜头是在松林制片厂的水箱里拍摄的,我们采取了2.5维的处理,即冰是2D的,气泡是拍摄的元素。在邦德从水里出来前的最后一个镜头中,当冰面爆炸并形成一个冰洞时,只有火焰和气泡是用CG做的。”