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进入移动交互式时代
苹果所创造的多点触摸技术引发了一场交互的革命,移动终端的交互使用习惯从此进入了大爆发时代。也因为此项创新,苹果成功问鼎全球市值第一科技公司的宝座。其带来的创新影响不仅仅是一个移动交互时代的诞生,更是从根本上改变了我们的生活方式和体验。
互联网应用已经告别了简单的电脑加网络的模式,并快速走向移动终端。对于这一使用习惯的转变相信我们大多数人都是在最近两三年快速形成的。没有前奏、没有插曲,Andriod,iOS移动智能终端一面世就将这一趋势推向了高潮,将我们每个人使用电脑的习惯转向移动终端。中国国家互联网信息办公室透露截止9月底,中国网民数量达到6.04亿,而手机网民达到4.64亿,手机为首的移动终端已经超越电脑成为第一大上网终端。
手机对准印刷在界面上的二维码轻轻一扫,就可以显示二维码中的文本,并捕获其中的网址,并引导你通过访问手机互联网获取相关的资讯。拿着超市里的商品,通过手机扫描二维码,就可以去制造商的网站上了解该商品的相关信息,还可以获得引导链接查看该产品的用户评论,同类产品的横向比较,或者说生活区附近哪家最便宜之类的信息。
移动交友、移动支付、移动新闻,所有与我们生活相关的行为和习惯都在移动时代被彻底改变。如何去顺应这种新的习惯潮流,为移动互联时代的用户带来更好的使用体验显然已经成为厂商们最为关心的事情。
移动终端遇到公共显示
在专业AV领域,公共显示屏是当前显示屏技术增长最快以及潜力最大的市场之一。据DisplaySearch的研究显示,公共显示屏市场的出货量将从2013年的300万片增长到2014年410万片,涨幅达38%。到2018年,该市场总量将达1,180万片,几乎是2013年的4倍,每年平均涨幅为31.4%。
大屏幕显示屏与移动设备已经无处不在,二者都在以不同的方式吸引着消费者的关注。尽管目的都是为用户提供更方便、快捷的信息,但在形态上二者却大为不同。移动智能终端的主要形态为主动式,面对纷繁复杂的信息用户可以完全自主地选择自己的喜好倾向,而公共大屏显示则倾向于被动地呈现信息。在信息大爆发时代,如何能让用户主动地接受商家所要传达的被动信息,这是一门大学问。如何去顺应交互体验这一用户习惯已经被厂商列为最为重要的研究目标。而交互技术掀起的一场风暴正在将被动和主动两种形式因时而动结合起来。
交互成为将大屏幕与智能终端相结合的最为高效率的途径。用户使用自己的移动设备随时与公共场所的大屏幕进行交互,通常只需要小小升级下系统的某个程序就能支持交互功能,但绝大多数类型的显示屏都有面临这样的情况:没有一个系统能够高效率地支持所有类型的移动设备,用户需要自备设备来与大屏幕进行主动交互。移动终端与大屏幕的交互主要可以分为三类:
1. 扩展输入设备:移动设备作为一个简单的上传客户端,提供公共显示屏上所需要显示的文本、图像和视频等内容输入。
2. 定点设备:移动设备作为控制屏幕的光标。
3. 交互中的部件:移动设备作为显示屏的扩展设备,具备一个额外的界面控制显示屏的各种功能。
通过以下三个例子来阐述移动终端在大屏幕交互中的作用。
USIAlumni Faces应用
USIAlumni Faces是一个虚拟的校友年会录应用程序,该程序设计主要目的是增强一些校友活动的体验感,将该程序投影到大屏幕上,如使用者想与屏幕上显示的校友活动内容进行互动,采用定制的任天堂Wii遥控器与红外笔相结合进行控制即可。研究人员在真实的校友活动中对该应用程序进行测试表明,只需要简单地告知参与者屏幕的几项主要功能,他们便能应用自如,而不需要向用户培训如何操作控制屏幕。
在此类应用中,有些用户利用控制器实现与屏幕的交互和各种控制,用户只需简单观摩学习他人主动学习的过程,就可以熟练应用来使用这个应用程序,这类群体交互应用中,单个屏幕的交互比较少见,通常是2-8人共同使用大屏幕,一个人操作屏幕,另外一些人建议在屏幕上应该显示什么内容。通过社交活动在大屏幕上的互动,激发了社交活动与远程用户的互动性,而且,正在与显示屏进行交互的用户还可以边聊天边交互,也可以随时停止与屏幕进行互动。这种应用中,屏幕成为一个新的媒介,交互作为新的手段让从未见过面的人可以进行互动沟通。
MobiLenin系统
采用MobiLenin系统,用户可以使用自己的手机与大型公共显示屏实现视频互动。该系统是专门为多个用户投票而设计,而视频又能同时实现协作和竞争交互。这个应用中,手机已安装定制的塞班客户端以显示当前的视频选择,并输入投票。主服务器负责处理投票,显示投票结果,并相应切换视频。在芬兰的一家餐厅,对该塞班系统进行了评估,总的反馈是――该系统“易用性强”,增强了交互体验。
在这一应用中,用户只能间接与显示屏交互,主要的操作都是通过自己的移动手机来实现的,大屏幕的作用是为公众显示视频内容。
触摸投影
触摸投影允许用户操作在远距离不可触及的显示设备上的内容,比如在窗外的显示屏,或桌面系统。允许用户操作无法进行触摸交互的设备,如投影墙或笔记本。用户在每个显示设备上点击,并通过触摸和拖拽等方式操作实时视频中的内容,设备将触摸输入投影到大的目标显示设备上,如同是设备自行操作一样。
触摸投影系统是基于这样的想法:用户可以通过实时视频与远程设备进行交互。触摸投影的基本功能是使不具备触摸功能的屏幕通过智能手机接收到触摸功能。该系统使用智能手机和一台专用电脑连接到屏幕上。智能手机的摄像头通过分析显示在屏幕上的物体识别屏幕。除了直接与单个屏幕进行交互外,识别对象还可以从一个屏幕移动到另外一个屏幕。
由此可见,与实时现场视频进行交互并不局限于传统的显示技术,触摸投影系统在这方面有着很强的功能,系统可以让多个用户之间进行同步交互。
大势所趋
当使用手机作为输入设备时,用户不得不面对手机市场的碎片化问题。目前还不能为所有的设备建立统一的应用程序,在智能手机市场,Adobe的Flex4.5实现了iOS、黑莓和安卓设备的统一体验,但如Windows Phone 7等操作系统就不能兼容支持。
尽管如此,这并不影响公共显示屏交互应用的普及。消费电子产品市场(如苹果的iPad、iPhone以及Android设备)建立起来的触摸技术在公共显示屏领域将大有可为,采用这些技术,用户可以通过简单的触摸,直接与显示对象进行交互,创造直接而自然的互动感。而且用户对这些操作非常熟悉,使用起来也很舒服,为了进一步提升公共显示屏技术的使用体验,还可以采用微软Kinect感应器作为非接触式传感器和手势跟踪设备。微软Kinect是一个专门跟踪多个玩家的游戏控制器,在跟踪人的动作方面非常可靠,医疗机构正在试验采用Kinect控制医疗显示器协助完成手术。
结合触摸屏和微软Kinect系统在价格方面也相对便宜,是可广泛使用的理想公共互动屏幕。在交互显示屏目前的发展阶段,用户认为这些属于新的技术、新的产品应用。一开始使用时都会下意识抵触,但长期来讲,当交互显示屏越来越普遍,公共交互显示屏必然会被社会所接受,为了加速这一进程,公共显示屏为用户提供更加直观的设计和高回报的应用模式迫在眉睫。