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魔兽世界 潘达利亚Style

开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了一篇魔兽世界 潘达利亚Style范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!

有鉴于过年时乱想同学发出的红包过多,钱包极速瘦身,因此本期讨论的主题是“如何在游戏中赚钱”!主题直白,内容简单,就是在你没有“李*”的爹,或是没有给力的干爹的情况下,如何成为《魔兽世界》中的“高富帅”或“白富美”。

既然现实很“骨感”,那我们就从《魔兽世界》中找寻“丰满”吧。

魔兽也有黄金屋

他的同时在线人数最高时达到了130万(中国服务器),总玩家人数最高时达到500多万!他吸引了各式各样的玩家涌入神奇的艾泽拉斯世界,也带动了艾泽拉斯世界的经济发展!

现实&虚拟

《魔兽世界》作为最成功的MMORPG游戏典范,它所构建的虚拟世界与现实世界从某种程度上来看是接轨的,经济亦如此。

随意逛逛淘宝,输入“魔兽世界”就可以检索出33万多件商品,囊括种类之丰富,足以称之为一条产业链,诸如点卡、金币、代练、账号、周边产品等商品比比皆是。《魔兽世界》绝不是一款简单的虚拟游戏,它所产生的经济效益以及现实影响力是很可观的,从游戏中获得现实利益早已不是什么天方夜谭。

《魔兽世界》是一款相对公平的游戏,如果你是个休闲玩家,不追求极品装备,不追求各种收集的话,你可以通过做任务,打副本,卖普通掉落物品来维持正常的游戏生活。但是如果你没有那么多精力投入游戏中,却又希望能在游戏中享受最佳的体验,你也可以通过付出一定的代价来获得你所需要的。

应该是60年代时(60级满级黄金时代),金币买卖开始在国服盛行,很多忠实玩家对之嗤之以鼻,认为这是对游戏的一种“侮辱”。可是“存在即合理”,金币买卖出现了,说明市场上有这种需求。

至少当时的乱想就很缺金币,因为那时刚刚毕业的乱想投入了求职大军中,每天游戏的时间有限,打本时的修装费和合剂费用、锻造、附魔等材料投入、还有骑术的高额费用都令乱想捉襟见肘。在不知道买金这个渠道时,只能抽空跑去厄运刷大树,指望出本屠龙纲要一夜奔小康,那种日子真是辛苦啊。(因为乱想没有经济头脑,不知拍卖行才是来钱的好去处,后文会为大家介绍。)

后来由朋友介绍才知道金币买卖的存在。朋友帮我算了笔账,你每天去刷大树,要花“时间成本(点卡)+装备成本(修装)+运气成本(屠龙纲要坑爹的掉率)”,而你的收益却很有限,有时甚至是入不敷出,尤其是时间成本上,工作了的人本身游戏时间就有限,再为了游戏生活去刷钱,力不从心啊!所以,乱想也走上了“人民币”玩家之路。

虚拟世界与现实世界是如此之近,一不留神,现实与虚拟接轨了!

PS1

首先,本文并非为“打金工作室”广告文,只是说在缺少游戏时间时的一种获取游戏金币道具的选择。

PS2

其次,乱想举此例只是为了证明《魔兽世界》与现实世界的一种接轨。

PS3

最后,买金有危险,请不要轻易模仿!

从封号到“?”

很多魔兽老玩家应该还对2005年的封号事件有印象吧,那也是暴雪第一次就游戏中现金交易而封号!而今,《魔兽世界·熊猫人之谜》中引入的黑市系统将游戏中的金币交易推向了新的高潮,而且近年设立的“暴雪商城”、战网系统中的战网点数购买机制,以及在2012年的大作——《暗黑破坏神Ⅲ》中建立的现金拍卖行系统,其商业意图已“昭然若揭”,《魔兽世界》作为暴雪财政收入的主要支撑,其现金交易是否会如《暗黑破坏神Ⅲ》一般引入还是一个未知数,我们只能对此持观望态度,在心中画一个问号,但是《魔兽世界》在现实中的交易已成为“默认”!

新闻回顾

2005年,暴雪通过其子公司的《魔兽世界》网站公告板,发现有1000个账号把《魔兽世界》中的虚拟货币在互联网上用于现金交易,并声称将永久封停这些账号。

暴雪官方表示,“过去数周中掌握了试图进行现金(物)交易的玩家信息,而根据用户协定采取了恰当的措施”,“暴雪将来也坚决不会允许这种行为,希望大家能积极地提供试图进行现金交易的玩家信息给我们”。

《暗黑破坏神Ⅲ》现金拍卖行已在美洲地区上线,支持币种有美元、澳元和墨西哥比索。通过现金拍卖行,玩家可以购买和出售在游戏中找到的战利品,并在通过认证的第三方支付手段服务或战网余额账户来进行现金买卖。

Money 在向你招手

有人的地方就是江湖,有人的地方就有商机!艾泽拉斯世界的Money在向你招手,地精们在“忽悠”着你……

选择决定“钱”途

每位玩家在艾泽拉斯经济体中担当着不同的经济角色,这一角色在你选择商业以及生活技能时就决定了!而你在艾泽拉斯世界的“钱途”也踏出了第一步!

上文中介绍的各项虚拟收益中,商业和生活技能的获利是很可观的。玩家不仅可以自用,还可以通过其产出获取高额利润。截止至5.1版本,《魔兽世界》共设计了15种技能,乱想在此将之分为四大类:基础采集类、加工制造类、增值服务类技能以及生活类技能。

基础采集类技能

目标采集遍布艾泽拉斯世界上的各种草药。

专业收益:生命之血(当前匹配玩家等级 90 的法术效果)。

瞬发 冷却: 2分钟

使用你的草药学知识,吸收大地中的自然能量,立即治疗你少量伤害,并使你的急速提高2880点,持续20秒。可以在潜行或隐身状态下使用。

适合职业:所有职业都可选择。

适合专业:铭文 炼金

用途:

铭文 墨水材料。

炼金 草药材料。

钱途 基本采集类商业技能,无脑人力投入。投入低,产出较低。

建议可作为练级时的专业技能,有经验值加成。积累一定的草药库存,在满级后可以转商业技能铭文和炼金。

采矿

目标采集遍布艾泽拉斯世界上的各种矿石。

专业收益:

坚韧(当前匹配玩家等级 90 的法术效果)。

瞬发

由于长期从事采矿工作,你变得非常强壮,耐力值提高120点。

适合职业:所有职业都可选择,但对于坦克职业更为有利。

适合专业:锻造 珠宝加工 工程学

用途:

锻造 金属矿锭。

珠宝加工 探矿获取的宝石。

工程学 矿石。

钱途 基本采集类商业技能,无脑人力投入。

多种高费商业技能所需的基础物品获取渠道,获利价值颇高。

建议可作为练级时的专业技能,有经验值加成。想象下某省的各种煤二代,所以大家懂得的,矿产业值得投入。

PS:采矿一直是一项高危职业,Mop以前因为争矿而发生的流血事件太多了,也是导致群架的主要诱因之一。Mop之后,由于采用了矿石动态刷新的技术,目前抢矿的问题得以大大缓解。

剥皮

目标从动物身上剥除下来的皮革和兽皮。

专业收益:

解剖大师(当前匹配玩家等级 90 的法术效果)。

瞬发

由于长年从死去的动物身上剥皮,你积累了非常丰富的解剖学知识,爆击提高80点。

适合职业:所有职业都可选择,热衷于野外杀怪的玩家必选。

适合专业:制皮

用途:

制皮 皮革加工。

钱途 基本采集类商业技能,需要杀怪获得。

可用于皮甲、锁甲职业装备制作,由于材料需求大,所以价格较高。

建议可作为练级时的专业技能,有经验值加成。

PS:乱想从未练过剥皮,原因是那些可爱的小动物真心下不去手啊!每次碰到奈辛瓦里远征队的营地,乱想都绕道走,太血腥了!果断放弃该任务线。

锻造

目标各种金属矿锭。

专业收益:

学会锻造并达到锻造技能400后,能够为玩家的手腕、手套以及腰带增加一个插槽,可以在这3件装备上各额外镶嵌一枚宝石。

适合职业:板甲职业的最爱,战士、圣骑和死骑皆可选择。

适合专业:可与采矿以及珠宝加工搭配。

用途:制作板甲职业装备。

钱途 打造板甲职业极品装备,每一个时期都很有市场,不过材料准备是个大问题。

建议加工制造类商业技能一直是烧钱的,锻造亦是如此。如果你没有耐心和恒心,以及运气(图纸掉落是个考验),是很难有大的“钱途”。但是高风险有高产出,高投入也会有最大的回报。需要注意的是这一专业的从业者颇多,竞争很激烈!

裁缝

目标各种不同质地的布料

专业收益:

获得专属披风附魔及以坐骑——飞毯,还能以更低的成本获得腿部附魔。

PS:乱想就为了能坐下飞毯,辛辛苦苦将裁缝冲满!

适合职业:各职业皆可,布甲玩家最适宜。

适合专业:无需特意去采集,布料什么的,真的很好收集。

用途:加工成护甲、背包、衬衣,以及其它各种布制物品。

钱途 有谁不爱满格包包,玩家需求那是相当给力的!

建议相对其他专业,裁缝是相对轻松些的。因为布料收集起来难度很低,如毛料这种低端材料,几趟监狱下来妥妥的。材料无压力,市场空间又很大,做个轻松的裁缝,即可满足自己的包裹、装备需求,又能获利,何乐而不为呢?

目标各类皮革。

专业收益:

获得专属的护腕附魔,还能以更低的成本获得腿部附魔。

适合职业:皮甲以及锁甲职业。

适合专业:制皮当然与剥皮最匹配,也可与附魔搭配。

用途:制作板甲职业装备。

皮甲 制造高级金属铠甲和武器所必需的材料。

钱途 既然是“二次加工”专业,钱途是有的,但是材料是其获利的基础,单凭自己采集只能做到自给自足,若想获利还需玩转拍卖行!

炼金术

目标各种草药。

专业收益:

炼金术可以让你在喝合剂的时候能比其他专业玩家获得更多收益。

PS:配合考古专业,可以炼制【时沙之瓶】,自用OK,亦可作为赠送友人的佳品!

适合职业:各职业都适宜。

适合专业:可与草药搭配。

用途:调制各类药水药剂,还能转换宝石,并可以拥有炼金的专属饰品。

钱途 大型副本的极品合剂市场需求极大,商机无限!

建议炼金业市场前景广阔,尤其是大型副本Raid时,谁还不需要点儿呢?自用也好,供给团队也罢,都是不错的专业选择。

工程学

目标各种矿石成品。

专业收益:

制作工程头以及工程头专用宝石,特有坐骑飞行器以及手套加速器等。

PS:还记得当年的那辆【机械师的摩托车】吗?高富帅的代表,没个万金投入做不出来啊,泡妞利器,魔兽中宝马级别的重机!

适合职业:各职业皆可,创意型玩家的最爱。

适合专业:采矿业最适合。

用途:

地精工程学 以炸弹火药为主。

侏儒工程学 偏向于玩具类道具。

钱途 很多道具需要工程学专精才能使用,因此可以自娱自乐!

还有很多烧钱的道具可供非工程学专精的玩家把玩,那才是你高额利润的来源!

建议工程学是很多玩家的选择,手套加速器、降落伞披风、火箭靴(恩,现在应该算是火箭腰带)的超强作用自不必说,它也是暴雪恶搞精神的集中体验,“亲,电一下吧!看我们来不来电!”,没被坑爹的【地精起搏器XL型】电过的同学请举手!

增值服务类技能

附魔

目标通过分解各种装备获得的附魔材料。

专业收益:

附魔师能获得专属的戒指附魔和宠物。

适合职业:各职业皆需要。

适合专业:附魔材料来源自装备,因此无需基础专业配合。

用途:对武器、盔甲和其它装备施加永久的增强效果。

钱途 一直是获取高额利润的专业选择,可为非附魔专业玩家提供贴心收费服务,包邮的,给好评哦!

珠宝加工

从矿石中获取珍贵的宝石。

专业收益:

可制作专属珠宝,其属性比普通珠宝有大幅提升。专属饰品也可以作为过渡饰品使用。

适合职业:各职业都有需求。

适合专业:采矿业是其原料来源。

用途:将宝石加工成各种增加人物属性的珠宝以及饰品。

钱途

一经引入就对装备属性以及市场环境造成了巨大的影响。其对于装备的提升是有目共睹的,成为每一玩家心爱装备的必要“加持”!而且宝石加工的成本很高,萃取出的极品宝石率不高,需要大量尝试,因此宝石市场价格居高不下,利润空间很大。

铭文

目标研磨草药获取各种墨水,在不同种类的纸上书写。

专业收益:

获得专属的肩膀附魔。

适合职业:各职业都有需求。

适合专业:采药专业可搭配。

用途:可以对玩家的技能进行改进,铭文肩部附魔,以及制造可制作专属法杖(装备等级476)!

钱途 普通铭文属于一次性需求,每次资料片更新时,都会产生暴利,但是随着时间的推移,利润慢慢下滑。但铭文附属的暗月卡牌却属于低装等高效果的代表产物,也是在各大AH中长期盘踞的贵重物品之一。

PS:暗月卡牌的制作真心烧钱,从事铭文行业至今,没成功制作出一套的乱想,对此只能望洋兴叹了。

生活类技能

乱想将考古学、急救、烹饪以及钓鱼列为生活类技能,因为这四项的学习不列入商业技能学习项目限制内。

这四项技能也倍受休闲类玩家的欢迎,虽然也能盈利但是其休闲价值更高,除非是收集类达人,一般玩家不会为之付出现实代价,所以就不在此做过多介绍。

专业地精

还记得那只倒卖“银鳞胸甲”的神棍吗?还记得他妄图垄断拍卖行的“壮举”吗?虽然他以失败告终,但是其“地精”的精神是可嘉的!每个服务器都有那么几个专业“地精”,他们披着各种族的外衣,信奉着“Time is Money”的箴言,穿梭于拍卖行和邮箱之间,于艾泽拉斯世界中翻手为云覆手为雨,掌控着材料、装备等资源的价格。

乱想深有自知之明,数学统筹无感的我从未涉及拍卖行,好在公会中有此类达人,我们会将搜集来的材料以及制作好的物品交给他,统一售卖,赚取公会利润,我们叫他“奸商蓝胖子”!以下为蓝胖子同学的经验之谈,仅作为参考!

第一步:选择自己熟悉的商业技能。

游戏中的商业技能颇多,正所谓“贪多嚼不烂”,选择自己熟悉的商业技能才好下手。你要对这个商业技能熟悉到,各个阶段所需的材料都要如数家珍。其中推荐宝石、附魔等增值服务技能,利润空间大;裁缝之类的也可作为选择,因为其成本有限,投入资金量不会很大,风险略小。

第二步:掌握市场行情。

选择好要投入的“产业”方向后,就要坚守拍卖行,掌握市场动向,了解竞争对手的价位。掌握市场动向,频繁刷新你锁定的商品在拍卖行的售卖情况,掌握销量和售价,随时调整库存量以及售价。商业战发展至今已成为“信息战”,只有实时掌握市场动态,才能立于不败之地!

PS:专业地精以及期望成为地精的玩家们在2012年已迎来了福利——手机拍卖行的开放,不但能提供实时的交易行情,还能在手机上完成收购抛出等操作。需要的同学可以去关注一下苹果或是安卓市场里的“英雄榜”应用。

掌握市场行情,还需要“地精”的敏锐天赋,毕竟不是所有人都能看出商机,投资失败也是常有的事情。我们的“奸商蓝胖子”建议,“初期投入不需很大,初级产品,以冲级为主的材料可以适当的收入。”

第三步:收拢市场

当你锁定好某一商品后,大量收拢市场,将零散价廉的货物收入囊中,为后期的统治市场打下基础。而且你要有一定的积累,比如“奸商蓝胖子”就有着一个小型公会的支持。不过这也是在台湾鬼服才能实现,国内市场水太深,没有超大公会的支持以及经年累月的积累很难垄断某一商品市场!

第四步:故布疑阵

作为一个合格的“地精”,你手中没几个小号,都不好意思出来混的!小号的存在是为了帮你分散火力,同时也起哄抬物价之用。你可以选择小号A作为主号,小号B和C作为副号,A号手中握有大量的存货,售价适中,一般为成本的2~3倍,放于拍卖行中。小号B和C也将手中货物放入市场中,售价高于A,呈阶梯状排布。当玩家扫货时,A就成为其首选。当出现售价低于A的时候,及时清货再以高价售出,使购买者产生货物紧俏的错觉。

有时还可以通过小号压价,给其他竞争者造成一种价格下滑的恐慌,以此来压价收购货物,做囤积之用。

第五步:随时调整

俗话说世事难料,当你一心一意奔着发家致富而去时,难免也会有其他和你一样想法的玩家。一旦发现你主要经营的产品出现一定数量级的竞争者时,你就要好好思量一下自己是否有吃掉或是挤掉对方的实力了。这个时候切忌热血冲头,被隐藏的大户以本伤人。是敞开吃进还是撤货保价,亦或是特殊时期的挥泪大甩卖,这都建立在你对市场情况的充分掌握程度上。

不是所有人都能玩转拍卖行,成为一个成功的地精!你可以吗?想要挑战的话,就来吧!

结语

“Money is just Money,No price tag for your life”,游戏中身无长物也好、富甲四方也罢,最重要的始终是舒心的游戏体验。无论《魔兽世界》的经济体系能为你带来多少利益,有一点希望大家谨记!那就是我们玩游戏的目的!我们是为了盈利吗?我们是为了生存吗?如果答案为“是”,那么你就不是一个纯粹的玩家,游戏之于你不是“游戏”!