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他们知道密室的秘密

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曹枕书:MR.X研发策划师

摩铺Moppo:设计密室的时候,难度是如何定义的?

曹枕书:我们摸索了很长时间,才摸索到门槛。密室其实玩的不是难度,玩家喜欢玩密室,是因为通关后的成就感,以及互动。如果玩家做题目永远做不出来,那就没有意思。所以我们的题目设计得很巧妙,大多数题目你一看就能答出来,或者说稍微转个弯。我们的题目量很多,这和其他密室一道题目被卡很久不一样,这样玩家会不断有成就感。特别难的题目,卡的时间越长越容易产生负面的情绪。有些密室房间小,就会弄一些很难的题目,让玩家以为一个小时没白待。我们不是这样,如果玩家够聪明,三十分钟就出来了,其实成就感也不会差,而且通关后可以在大厅享受到其他的服务,不会让你觉得不值得。

摩铺Moppo:在密室里会设计哪些关卡?

曹枕书:最重要的是沟通。我们设计很多地方是玩家无法和队友见面,那就需要沟通。譬如你这里需要找一个什么样的东西,你要通过口头描述让对方知道。密室就是一个个人社交的游戏,如果你不沟通,那肯定玩不下去。

另外就是要让玩家想象不到。比如那里有个雕像,玩家可能想象不到它是可以动的,或者有一些装饰,但它其实是机关。如果你想到了,去动一下,它就会动了。

摩铺Moppo:设计密室的灵感来自于哪里?

曹枕书:靠积累。平时要看很多稀奇古怪的东西,譬如说符号学。我们还要研究不同的语言,看里面的精髓,又或者说神话故事等等。举例来说,我们设计谜题的时候用到了希伯来语。(插问:玩家普遍都不懂希伯来语,那岂不是无法通关?)玩家不需要懂,我们利用任何新的东西,只是他们的符号好看而已,但是又不能出错,不然真正懂的人会觉得很奇怪,符号代表的什么意思我们都会告诉玩家,它只是一个工具而已。

灵感不会刻意寻找,之前我们因为工作去了呼和浩特,看到大草原上有一匹马,觉得很有气势,于是就在店里也摆放了一匹马。有时候凌晨2点下班了在回家路上,会四处看看,有什么可以作为线索。