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电玩游戏大派对!

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还记得儿时玩电玩的疯狂经历吗?那你对现在的游戏潮流有何美妙幻想呢?2013年1月19日,中华世纪坛数字艺术馆上演了一场游戏大派对120多个来自瑞士的游戏方案,像我们呈现了“世界级”的游戏设计和高品质全方位的游戏体验。现在,我们来感受一下瑞士游戏在技术与设计领域的魅力吧!

单元1:研究与技术

近年来,瑞士在游戏设计领域已攀越世界先驱行列。它除了有Pixelux与Procedural两大巨头坐镇,一些游戏研究机构也定期往市场输出研究成果。Pixelus就是一个成功的例子,它将DMM技术应用到星球大战游戏中;同时,2009年电影《阿凡达》也采用了这种技术。

单元2:设计师、设计团队及开发工作室

瑞士的游戏设计师背景都不尽相同。要么他们是像Christian L.scheurer这样未受过正规培训却干出一番成就的“老人”。要么就是像Adrian Stutz这样从科班出身的少年,他们接受过专业培训,在小公司任职,为成长中的全球市场开发创新游戏,并在国际舞台上迅速崭露头角。

单元3:严肃游戏

严肃游戏鉴于其发展潜力,未来颇有可能占据瑞士游戏设计的关键位置。多家游戏公司、机构已将自己锁定在这一领域。例如,苏黎世艺术大学和Hocoma公司合作开发的新型治疗游戏,MIRALab实验室的“模拟髋关节”项目以及伯尔尼LerNets公司的互式教育程序等等。

单元4:瑞士移动游戏

移动游戏已成为瑞士游戏设计的特别部分。低成本、简易的制作条件、创新动力和简单的渠道,为开发者提供了更多新的可能。超过三分之一的瑞士游戏设计者相信,移动平台在瑞士游戏中具有极大的潜力。新型的游戏潮流“混合情境游戏”,率先将移动端和实现世界融合到一块,让玩家们在线时也在真实生活中走动。

单元5:游戏与艺术

多媒体的转变几经起伏,从电视到电影再到以电脑游戏为主的新媒体。所以,艺术家思考和反应这一社会现象也就不足为奇了。艺术家让玩家用平常物件解决复杂难题,使玩家有了心灵的后乐园。而游戏的艺术表现也可以是改编策略的,像Yan Duyvendak那样,将射击游戏变成表演,让玩家探索游戏意义与真实暴力之间的界线。