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盛夏再燃一把火

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自原创即时战略网游《战火:红色警戒》内测以来,全新的版本和更加成熟便捷的操作给玩家们带来了不同于一般网络游戏的快乐体验。然而,随着内测时间的不断延伸,游戏中也不断的涌现出许多的高级玩家。众所周知,中国玩家群体中有不少出了名的练级狂人,这些狂人的练级速度根本不是常人所能比拟。当大部分玩家才仅仅20级的时候,50级以上的高手已经层出不穷。随着玩家等级阶层分化的加剧,在游戏中所出现的一系列事件已经证明,当前的《战火:红色警戒》已经不足以满足广大玩家的需求,备受瞩目的单开场面开放速度放缓,虚拟竞技场等场地对初级玩家的限制等等因素,都成为制约在《战火:红色警戒》中低级玩家这支潜力股继续上升的因素。

在游戏没有更多的新内容可以吸引玩家的时候,就出现了最让初级玩家头疼的现象,那便是很多的高级玩家将最大的乐趣变成屠杀低级玩家。一旦等级超过10级,PK保护被取消之后,人人都可参与PK,但人人也有被PK的危险。在《战火:红色警戒》开通PK系统以来,可能最近受到无辜屠杀的玩家是最多的,这些无辜的受害者在游戏中也曾是一度的愤怒,不过也只能用语言来加以回击,行动上实在是无能为力啊。那些高级的玩家也是在没有什么内容可以玩的情况下,觉得屠杀低级玩家会是一大乐趣。仇恨的种子就此埋下!

不是你不小心,而是《战火:红色警戒》发展得太快。恐怕就连运营商也没有意识到游戏推出之后的受欢迎程度,导致高级玩家频频出现之后,更多涌入测试服务器的新玩家开始有点找不着方向了。《战火:红色警戒》在给广大的玩家带来一种全新的网络即时战略游戏的快乐体验,在这个暑期也面临着一场挑战――它应该让玩家觉得爽快,而不是带给玩家们在游戏中的那些不断纠结的仇恨。

所幸,运营商已经意识到了当前游戏出现的这种状况,也所幸,游戏还处于测试期,一切都还有迅速纠正的机会,在公测之后所有玩家的等级都要清零重新开始。但这并不意味着游戏的玩点就不会再更新了。为了更好的满足玩家们的需求,七月份的内测最后阶段,《战火:红警》又推出了全新的玩点。

这些新内容的推出,应该就可以让那些想要成为王者的玩家找到自己最好最IN的最想要位置,得到一个高手应该得到的尊严和尊重;也可以让那些级别稍低的玩家们得到安全保障,可以安心的不受屠杀的开始自己的《战火》之旅了。而要在瞬息万变的“战火”世界中找到你生存的位置,也不是仅仅升级就足够了的。了解游戏的信息,让你可以从游戏中得到更多。现在,就让我们进入这个发生巨大变化的战火世界,一同去学习在《战火:红色警戒》中生存发展的经验技巧吧。

新内容再更新,“战火”暑期更燃情

《战火:红色警戒》不需要一味打怪升级,这是它给网游带来的一大突破。不过处于测试期间的游戏内容显得略微单调了一些。从目前游戏整体的情况来看,庞大的任务系统是一大亮点,单开场景也是亮点,包括新推出的骑乘系统,以及三大种族之间的平衡关系,都是很多游戏不曾有过的新体验。不过,一款网络游戏仅仅有这些是不够的。在多元化要求越来越苛刻的今天,“人无我有,人有我精”的设计思路是让一款游戏能够真正持续得到玩家认可的关键。

暑期是运营商必争的大市场,如果《战火:红色警戒》在这个暑期不拿出点新内容给玩家溜溜,岂不是太对不起“观众”了。OK,新内容这就来了,两大全新内容,足以让千万玩家在海伦大陆上疯上一个暑期。到底是什么新内容?就容俺一一道来!

帮派,又见帮派

帮派系统是目前网游必不可少的系统之一。只是在不同的游戏中它的名字有区别罢了。参与过之前一系列测试的玩家都知道,《战火:红色警戒》在很早的时候就已经开通了行会系统,只是在当初刚刚开通这个系统的时候,玩家们只能建立自己的行会,为行会招兵买马。在实际的作用中,行会的力量并没有显示出来。很多玩家都会有这个疑问――既然行会已经有了,我们也都有了行会这个大组织当靠山,可我们的行会能够干什么呢?难道只是一个虚有其名的系统么?

在本次更新此前,或许情况就是大家疑问的这样。在没有内容的行会里面,基本上加入一个行会,也就只是在那个行会那里挂一个名头,实际上不会得到任何的好处,也不会有任何的损失。但是从本次更新开始,行会内容将得到大大的补充,不但使得行会有了实际的可以操作可以玩的内容,也让行会的每一个成员的身上有了具体的责任和荣誉。你是行会的一员,只要你为行会出力,那么行会的力量也会帮助你在海伦大陆上玩得更High!

了解行会系统,深入帮派之中,现在就开始上课了!

行会等级

行会都有规模大小的区分,不可能每个行会的势力都一样,行会的实力决定一个行业在《战火:红色警戒》中的强大程度。行会的等级就像是一个玩家本身的角色等级一样。可以不断的提高。以前,在行会的很多内容并没有开放的时候,行会的等级越高,只是意味着这个行会的成员可以越多,其他的实质性的东西是没有的。而现在的《战火:红色警戒》中,行会的地位已经提到了一个非常高的高度,行会的等级就跟很多的实质性的东西扯上了千丝万缕的联系。

当行会的等级升高以后,不仅仅表示这个行会可以招募更多的行会成员,还可以研发更高的科技,攻击更高级别的城市!这意味着什么?这意味着,行会将成为一套连环的体系,这套体系包含――招收更多的行会成员、研发科技、攻击城市!

这些可以得到些什么呢?其实,这当中就有很多很具体的好处可以带给行会和行会的每一个成员。畅快的战斗,更具攻击性的玩家特征,诸如此类。在这场战争没有真正打响之前,我也很难告诉你到底会发生些什么。不过,首要任务,便是壮大行会,只有强大的行会,才有可能在未来战争中生存下去。

行会想要壮大,想要获得更多的好处和更大的声望,其实,最实际的就是依赖于行会等级的不断提升。行会成员会随着行会等级的提高而不断的得到好处。而行会的升级,实际上就相当于玩家本身的角色升级一样,需要一定的经验值。经验值满了,自然也就可以飕飕地往上升。

行会获得经验值的方式跟玩家本身角色获得经验值的方式并不完全相同。行会获得行会经验,有三种途径。

第一:完成行会任务来获得行会经验:

第二:研发可科技来获得行会经验:

第三:攻打和守护城市来获得行会经验。

三种途径,实质上就是行会系统打来的三种全新玩法。行会的内部成员可以商定选择你们需要的方式来提升行会的等级。不过,这三种途径都是不互相冲突的,最好的最快的提升行会等级和给行会成员实惠的方式就是,三种方式都用上!因此,每种途径都是必须熟悉且牢记于心的,接下来的篇幅中,为你一一介绍这三大途径的玩法,就是俺目前唯一能做的――谁让拿到资料的时候, 《战火:红色警戒》中还差那么一点点的更新时间呢?郁闷死了我!

首先,来说一下行会的任务。行会任务主要是杀点数量不等类型不同的一些怪物。行会任务是在特定的NPC那里产生的,需要行会的会长或是行会里面具有接任务资格的成员去和那些特定的NPC对话来产生。行会的任务有难易级别的限制和特定的时间限制。行会任务的难易级别分为三等,分别是容易、中等和困难。行会成员可以根据自己内部成员的级别高低来选择合适的任务来做,当然,最容易的任务得到的经验奖励不会很高,一般都是越难的任务,得到的经验奖励越高。

行会任务如果已经接下来了,那么就必须在24小时以内完成。行会的任务每一次只能接一个,而且,每接一个行会任务,中间间隔的时间必须大于6个小时。也就是说,如果你们的每一个任务都非常顺利的完成的话,一天最多可以做4个行会任务,这个已经是极限了。

行会的任务主要是杀怪,具体是杀什么怪物,数量是多少,都是随机产生的。不过有一点可以肯定的就是,你选择的任务难度越大,需要对付的怪物肯定就越高级,需要完成的怪物数量也就越大。

这里有一点需要提示一下,虽然完成行会任务是集体作战,但是,在这里就不会像完成普通任务那样,不管是哪一个集体内部的成员杀掉一个怪物,大家都有分。在做行会任务的时候,计算的方式要具体一些。只能是杀掉了一个算一个,不管是谁杀掉的怪物,它不再累计的加到玩家的身上。因为只算到行会的头上汇总,就算是10个人杀掉的一个怪物,也就是只能算行会现在已经完成了一个怪物。

当玩家们完成了一个行会任务,那么行会所以的成员都会得到相应的经验奖励,不管行会的那些玩家在不在线,系统都会把经验值给他。所以,做行会任务不单单是可以提升行会本身的经验使得行会不断的升级,还可以是行会内部的成员也不断的升级,甚至行会任务完成了还可以惠及到那些不在线的行会成员,真的很值得玩家们去挑战。

行会科技

如果一个行会仅仅是需要人多来进行战争,那才是未来世界最没有技术含量的行会战争。事实上,2007年以来,很多网游都开始注重开拓行会在战争运用中的多元化,并非仅仅是玩家数量、行会等级来决定一个行会的强大程度。因此,在《战火:红色警戒》特有的游戏背景下,特别引入了“行会科技”这个概念。

行会科技是另外的一个可以提升行会力量的方面,它不同于行会的任务,需要行会成员不断的征战来获得胜利。行会科技主要是搞科技研发,以提升科技力量来提升行会力量。科技研发主要是需要一些物品,不一定是具体的打怪活动。

行会的科技研发是需要行会的会长或是行会内部具有领取科技任务资格的成员,到指定的NPC那里,与NPC对话来产生。行会的科技研发是分项目的,每一个项目的内容是不一样的。行会科技项目有一个专门的列表,颜色显示为彩色的项目就是已经研发成功了;颜色显示为黑白色的就表示这个项目还未被研发。

行会选择科技项目是有一定的限制的,选择什么样的科技项目一般都要与行会本身的等级相结合。只有相应的等级的行会,才有资格研发同一等级的科技项目。并且,科技研发的项目是在不断的往上走,越来越难!

科技研发也跟做行会任务一样,一心不能二用!当你的行会在研发上有一个科技的时候,无法接到下一个科技项目,科技项目只能一个一个的循序渐进的完成,只有完成了低级的科技项目,才有资格完成高级的科技项目。

如果你的行会资格没有达到这个科技项目的前提资格要求,就算你们的其他条件已经符合,也是无法开启这项科技项目的研发。只有各个方面的条件全部符合要求,系统才会弹出让你是否研发这项科技的询问框。

科技研发是一个比较复杂的过程,其中存在着大量的科技小任务。一个科技任务最多会需要5个科技小任务,任务的内容在科技列表中玩家们可以清楚看到。每一个任务会在特定的NPC那里产生。

科技研发项目的完成,除了依赖于行会内部成员的齐心协力以外,还需要依赖于系统特定的科技研发力。在行会科技研发的项目中,科技研发力是一个关键的因素。一个行会的科技研发力在特定的等级是有限的;而且,每一个行会的每一天的科技研发力也有一定的限制。在行会的等级一定的时候,每一天的科技研发力都是一定的。

当你所在的行会把今天的科技研发力用完的时候,就算你们的条件已经符合研发其他的科技项目,也无法激活下一个科技项目。科技研发力会每天都刷新,等你的行会的等级不断的升高,那么行会的科技研发力也会不断的升高。行会可以做的科技项目也会相应的增加。

科技研发力的这一个限制,跟做游戏中比较容易的军需任务非常的相似。每一天都有机会去做,但是不会没有限制的让玩家这样轻易的得到奖励。因为科技研发项目其实很像军需任务,每一个可以研发项目中的小任务,主要就是上交一定数量的物品。只是随着行会等级的升高和科技研发项目的难度提升,上交的物品的数量和稀有程度会不同。一般都是越高级的科技研发项目,需要的东西的数量和等级也会越高级。在科技NPC那里,行会成员可以查看今天的科技研发力如何,还可以查看每天的研发力情况以及今天剩余的研发力有多少。

行会成员在激活科技研发项目以后,行会的每一个成员都具有上交物品的资格。每上交一批物品,行会的成员都会得到相应的经验奖励。当行会所接到的科技任务在大家的努力下完成的时候,系统会通知每一位行会成员,科技任务已经完成,并且给行会增加一定的经验来帮助行会升级。

虽然行会的科技研发看起来并不是一件非常难的事情,但是,行会成员会因此而得到的好处却是非常多的。当行会的科技研发任务完成之后,不仅仅是可以让本行会得到经验升级,更重要的是科技任务完成以后,行会的成员就可以在特定的NPC那里合成制作一些特殊的物品。这个能力是其他那些没有完成行会科技研发的行会成员无法实现的!

当行会的科技研发项目完成的时候,行会的成员还可以在相应的NPC那里购买到一些比较稀有的限量物品。这些限量的物品每天每个人能购买的机会是有限的,并且也只有完成了行会科技研发,你的行会成员才能获得这一项优惠。

完成行会的科技研发项目还有有一些更具有长远意义的实惠。完成一个科技项目。就可以提升一些行会的经验,增加一些行会的研发力,从而就可以进行更多的科技研发。这样下来就是一个非常好的良性循环。

行会的科技研发力在以后的行会攻城战略中也会发挥相当大的作用!

行会攻城

行会壮大了,那么就必然要通过某种途径在游戏中展开竞争,以彰显行会的强大程度。这个时候自然就是行会战争的天下。在之前的大纲中我们已经说到,行会要提供行会的实力,不仅仅 是行会任务和行会科技研发。这就涉及到很多时候产生的一种悖论一无缘无故,打什么仗啊?

在本文开头的时候,我们已经说到,虽然有行会,但是行会还没有实际的战斗作用,因此,游戏中玩家与玩家之间的PK行为就非常盛行,这也导致了玩家与玩家之间仇恨的加剧。可是,一个低等级的玩家面对骨灰级的高级玩家,怎么可能通过一对一的战斗来解决问题呢?那就需要行会的力量,可是,一个行会的行动,就好比一个国家对另一个国家的战争,任何行动就必然需要全民表决,不可能因为个人的恩怨就展开战争。

在这样的情况下。如果行会之间都没有相互攻击的由头,就显得是在无趣。而要让行会与个人恩怨都加入在一起,那就只有让官方用一种诱惑的形式才能将这场战场的大幕拉开,于是,《战火:红色警戒》的攻城行动就有了另一重含义――提升行会的实力。

也许有的玩家习惯于老老实实玩游戏,不愿意去与玩家之间有任何的摩擦。不过,当你看过好莱坞电影大片中那波澜壮阔的攻城战,爽的就不仅仅是视听的效果,还渴望能够参与其中,变成战场上的英雄。因此,如果在《战火:红色警戒》中你也能够攻城,那必然是非常爽快的一件事情。

攻城虽然是玩家与玩家之间的战争,肯定会有一些摩擦,但是这个系统却是玩家们之间的一个很好的交流平台。另外,攻城除了会给玩家们带来不一样的游戏感受以外,还存在着许多玩家们无法拒绝的诱惑!《战火:红色警戒》中的每一个城市都有区别的。不同的城市,级别不同。一般都是城市由小到大,等级越来越高。攻城必须要明确行会本身的等级和你们所要攻打的城市的等级。只有你的行会的等级与这个城市的等级相同或是比这个城市的等级更高,你们才有资格去攻打。

游戏中任何一个城市都可以被玩家占领。刚开始的时候,所有的城市都是没有占领者的,所有的城市,都在等待他们的主人的出现。看到这里,可能你会认为,这些城市就和单机经典策略游戏《三国群英传》一样,如果是空城,只需要派兵去占领就可以拿下城市,其实不然,如果这样设计的话,那么《战火:红色警戒》中的城市岂不是都要被那些先发展起来的行会给全部占领了?这样以来,后来的行会怎么办,难道都得去和先占据了城市的行会开战么?

于是,我们在这次公布的资料中发现了这样一个有趣的现象,资料中写的是“等待它的主人”,却没有直接说明即将开放的这些城市到底将以何种手法才能获取。同时,我们也注意到目前《战火:红色警戒》的一系列活动,以及即将开放新内容的前期准备,那么,我们其实有理由相信,这些所谓的空城,所谓的没有主人的城,其实就是发动第一次行会战争的道具,它们才是掀起《战火:红色警戒》第一次全民战争的导火索!

既然如此,要占领这些空城就必然需要付出一番努力,这些努力的条件可能根据官方对游戏实际情况的把握随时变更,但万变不离其宗的是,行会如果想要攻城,那就必须把准备工作做足了才行!于是,行会的各种苛刻条件也就随之出现了――你的必须要符合一定的身份才行,而攻城的程序也是必不可少,并不是你拉着一帮人往城下那么一站,吼上几声就算是要攻城了。攻城之前,需要在相应的NPC那里申请。这个需要行会的会长或是行会内部具有这个权限的人员,去和NPC对话来产生。

申请攻城必须符合一定的条件,就像你加入行会时一样。如果你们已经占领了一个城市,就不能再申请占领其他的城市。如果你们已经申请了并且得到批准攻打一个城市了,你们行会就不能再申请攻打其他的城市。

当然,还有一点必须注意的就是,你们只能申请攻打那些跟你们的行会等级一样或是更低级别的城市。无法攻打比你们行会级别高级的城市。申请攻城还有一定的时间限制。必须在攻城开始前的6小时之前申请才行。也就是说,如果离开始攻城的时间只有5个小时的话,你就无法申请攻城了。

在每一个星期二、星期四和星期六的晚上8点,攻城战斗就开始。攻城的时间系统只允许一个小时,如果在一个小时之内,被攻击的一方的市政厅被对方摧毁的话。就表示攻城成功,守城失败:如果守城一方的市政厅没有被攻城的一方击毁的话,就宣告攻城失败。攻城每次8点开始,9点就结束。攻城一结束,玩家们就可以申请下一次攻城了。

限时、群战、荣耀……一系列的新元素齐刷刷地冲了上来,再加上大家都知道《战火:红色警戒》的画面水准在原创作品中算是上乘制作,因此,攻城战争的场面非常宏大,厮杀非常激烈。所有战争的地点是在一个单独的特殊的场景中进行的,这样以来,不管是哪一个城市在被人们挣来夺去,都不会影响这个城市正常的运作――看到这里,应该很多人都看出点苗头了,是不是很有点单开场景的味道?

管它是不是单开场景的一部分,让我们继续了解攻城的细节之处。

进入攻城场景是需要通过特定的NPC的指引。在每一个攻城的夜晚,攻守双方都需要通过特定的NPC指引,NPC会把玩家们传送到不同的重生点上。在重生点会有NPC守候。当玩家们在战斗中死掉以后,会在NPC帮你设定的那个重生点重生,而不是玩家自己先前设定的重生地点。

攻城的战争就像是另外一个单独的单开场景,进入这个场景有一定的人员限制。双方都只能带系统规定的那么多成员进入。并且,当你进入攻城场景的时候,不管你死掉多少回,只要攻城还没有结束,你就会重生在这个场景里面,无法达到其他的场景中去。除非你想要推出攻城战,就和守护在那里的NPC对话,他们会把你从攻城场景中送出来。

在攻城战略中,守城的一方还可以利用多种保护措施来帮助行会守城。在攻城场景中有城墙、炮台、卫兵等等多种行会玩家们可以利用的防守线。每一道防线都有特定的NPC在帮助玩家守护。如果加强了这些防线的作用,那也就等于是加强了守城的防御能力。如果指望能够抵挡住攻城一方潮水般的攻势,那这些基本城防你最好是多留上一份心思,这可是守方非常非常重要的环节!

前面我们曾经提到过科技研发对于攻城战略的重要性,那么科技研发到底可以给攻城带来什么影响呢?在人类历史上曾经有很多以弱胜强,以少胜多的战役,其实最关键的因素,除了策略得当外,就是先进科技的运用。包括特洛伊战争,那木马也堪称是技术上的进步。而中国三国时代,蜀国丞相诸葛亮数次北伐曹魏所采用的木牛流马等科技,也是促成北伐屡屡取得战功的重要因素。因此,行会的科技研发实力和具体成果在攻城的时候就不容忽视了,具体下来就是,当一个行会的科技研发能力很强大的时候,他们就可以利用自己在科技方面的能力,提高他们的行会所在的城市的防御能力。一个行会的科技研发能力越强,那么他们可以控制的东西也就越多,所在的城市的防御能力也就越强。

众所周知,一场战争需要花费是非常大的,现实战争需要天价的军费,还劳民伤财。 《战火: 红色警戒》玩家所得所费都是为了这场战争,自然不会吝啬。可问题在于,玩家们花费大量药水和力气来攻打一座城市,所要得到是什么?当然不仅仅是得到很高的威望那么简单。前面所提到的,非常诱人的、让玩家们无法拒绝的奖励是什么?只可惜目前所得的资料中没有说到此处,但据说行会占据城市之后,守方的惨重损失其实就是攻方奖励的一部分,而官方也会对战胜方提供更神秘的大奖。这个大奖不仅惠及行会内部所以成员,当然也惠及行会本身,其中最诱人的,莫过于每天都可获得的金钱奖励!

当一个行会占领一个城市以后,这个行会的所有成员都可以在NPC那里,每天都领取一定数量的金钱!不同的城市,能够领到的金钱的数额不等。越是高级的城市,玩家们可以领到的金钱也就越多!参与测试的玩家都知道,“战火币”的获得是颇有难度的,如果只是要从怪物身上爆出“战火币”,那么你可以升到30级也未必够买一辆战车的钱。因此,本次行会开通的这个NPC每日发放占领方成员金钱的方式,可以说是让每一个参与行会战争,成为战胜方的行会一个爆发致富的机会。如何,足够诱人吧?土霸王的好处,从这里可以完全体验到了!

当你们的行会占领一个城市之后,系统还会给行会增加科技研发的能力。每一个城市可以给予的科技研发能力是不同的,越高级的城市,系统能给出的科技研发力就越高。玩家们所在的行会,也会每天都免费的获得一些行会的经验。这个行会的经验高低,也是要看你们所占领的城市级别而定。这个设计实际上是在让行会向着强者更强的方式发展。这和我们现实世界的规律是一样的,做大做强之后,强大的公司只要经营不出问题,就可以一直强盛下去,除非有很强的新兴势力前来夺位,因此,谁能成为《战火:红色警戒》第一批城市占领行会,可能就会成为未来《战火:红色警戒》中的霸主!

即将开放的行会系统,目前从资料披露的内容来看,新增加的内容真的是非常丰富。一旦行会战争爆发,很可能就会取代现在的任务系统,成为未来《战火:红色警戒》的主流。而从上面的介绍我们可以看到,行会如果去做行会任务的话,不仅可以得到很高的经验奖励,就连那些没有直接参与战争的行会成员也会得到利益。因此,即使你不参加战争,只要有个强大的行会挂靠,也是非常的划算。

如果是做行会科技研发的话,不仅可以让行会的每一个成员都得到特殊物品合成和购买的特殊好处,还可以加强行会本身的防御能力,为行会的攻城战略做好先驱。如果是做攻城战略的话,不仅可以让行会不断的快速成长,还可以惠及行会内部的每一个成员,让他们都免费的领取金钱,大家一起发财。也是非常不错的选择。

在我们期待单开场景进一步开放的时候,行会战争却率先来到。这是意料之外,却是在情理之中。 《战火:红色警戒》一开始的宣传就围绕着网络即时战略要素进行,而行会战争的出现,真正让“战火”走上了网络即时RTs的轨道。而这仅仅是一个开始,更多的精彩,相信随着行会和攻城的完善,“红警”就真的可能在“战火”中重现了!

乘着“战车”上“战场”

自《战火:红色警戒》推出骑乘系统以来,战车一度成为玩家们讨论的焦点。与过往玩家熟悉的骑乘系统不同, 《战火:红色警戒》特殊的星际背景让一切“活物”都从骑乘的世界消失了。“战火”骑乘就是一个充满实用色彩的工具,它不再是宠物,它不再需要玩家费尽心思去精心培养,它也不会在战斗死去。最纯粹的机械工具,让你从此乘着“战车”买入“战火”的“战场”!

曾经的《战火》,是一个穷人太多,富人太少的世界。当“战火币”非常难得,战车又以“万元”的身价高高在上的时候,本就不多的“战火币”在红和蓝的消耗面前对“战车”根本就是无能为力。也因为,很多的“有钱”玩家都纷纷购买战车来炫耀!而《战火:红色警戒》中的战车的炫酷外形也着实让大家大大的满足了一把。拉风,拉风,还是拉风!不过,拥有战车的好处并不仅仅是局限于漂亮的外形,拥有战车以后,最大的好处便是提高了出行的速度,再不用忍受人物角色那艰难的双腿在庞大的地图上奔来跑去,有了战车,开着它“飕飕”地就在所有地图上跑开了。节约了玩家的时间,提高了游戏的体验效率,这就是战车带给玩家最直观的体验。可以说,除了利用传送装置可以比战车的速度更快之外,游戏中就再也没有比战车更快速的装置了。

然而,当玩家们使用一段时间之后,也会发现,目前所使用的战车它也就仅仅是一个代步的工具,除了可以快速的到达目的地以外,人们所期待的很多功能并没有显现出来。而且,当游戏中的高级玩家不断的增多,“有钱”的玩家也大量的增加。拥有战车也不再是什么可以值得炫耀的事情了。在城市,在车站,各种地图上,只要有人的地方,人人都拥有战车!

战车难道仅仅就局限于此?很明显不会,七月推出的全新改版骑乘系统,将会一扫骑乘系统的低糜状态,给玩家们带来前所未有的快乐骑乘。

本次更新中,战车使用权限最低要求并没有改变,仍然是角色达到15级以上,在战车管理员那里,花上一万块的“战火币”,就可以购买到一辆全新的战车。只是,在游戏配备了一些辅助的战车系统之后,玩家可以通过自己的努力,让你的战车与众不同!

介于篇幅的限制,这一次的《战火:红色警戒》生存之道我们暂且介绍到这里,看多了想必各位看官定会眼花头痛。所以我们今天暂且休息一下,消化消化以上文中的种种要点,随后再继续我们的“生存之道”。好啦,就到这里,下次再见吧。