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真实的游戏

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图/品牌提供

对于游戏,我们一直只是在玩着,只是为了简单的消遣与刺激。一切在变,虚拟现实中的角色扮演,游戏中的真实体验,高科技的不断革新,人体仿真的各种突破……

未来,游戏将更加游戏!

未来,没人可以真的把握,所谓定义,也只是猜测,不过很有趣。对于键鼠,之所以没有提到,主要感觉其发展方向有些偏离游戏的本身,越发高端的DPI数值,对游戏玩家到底用处几何?真的有那么大的分辨率吗?而对于键鼠针对游戏的定制,好像也有些浪费,只不过是表面功夫。而真正的趋势,除了体感的进一步发展,可能就是声效了,未来的声音或许也是可以游戏,我们期待中……

用身体玩游戏――体感

没错,游戏是用身体来玩,不过缺少了传递给大脑皮层的体验感觉,就显得机械和呆板。自打wii游戏的引入,游戏被赋予了新的定义――体感,通过在模拟完成真实运动的过程中,获得真实的感觉。尽管只是振动,但却给游戏注入了活力。通过wii拳击手套周边,你可以打出左右勾拳,最大程度打击对手。当然,也避免自己受伤。

品评体验之――wii

为wii写体验是件挺难的事,那么我究竟是简单随便地介绍胸好呢,还是认真品评―下它的优缺点呢?我选择了后者。如果你打算每天和朋友玩上个把钟头的wii,你应该会很喜欢这作品,它里面的保龄球和网球尤其吸引人。不过,若你是个骨灰级的游戏迷,希望玩到更有深度的体育游戏,你就会发现wii到底还是有点缺乏深度,第一眼看见wii,还以为任天堂在和大家开玩笑。这画面也太简陋了点,谁能相信那就是为任天堂新一代主机定作的游戏呢?和如今某些高端计划相比,wii的视觉效果简直是有点可笑。这可不是什么技术不足的问题,不管你爱听不爱听,任天堂是故意要做成这种风格的。这款看上去简洁之极的作品玩起来一点都不复杂。也正是由于这个原因,它恐怕不大可能吸引那些眼光挑剔的核心玩家。

游戏也需要互动――力回馈

在你打方向的时候,是不是有一种反作用的力在传递给你?是的,这就是力的回馈。在游戏的过程中,可以模拟反馈车辆在真实行进中所遇到的各种振动,或是打方向时候受到的阻力,模拟车辆在行进中所遇到的各种振动。也许你还不适应这样的感觉,但如果你想要真实的,那就慢慢适应吧。

品评体验之――力回馈手柄

如果你是第一次体验力回馈手柄的玩家,你会不太适应。因为不像以前要怎样开就怎样开了,想要转弯可能会觉得方向盘有些阻力,这是为了模拟真实环境下的操纵感而加上效果。力回馈的作用就是让玩家感受到游戏中力的真实存在。只要游戏中有支援力回馈的功能,在游戏进行之中,可以模拟车辆在行进中所遇到的各种振动,或是利用力回馈来表现目前车辆遇到的阻碍。当然,除了方向盘之外,力回馈的设备还很多,例如震动手柄,飞行摇杆等等。

游戏点播――有点争议

新技术被认可和接收的过程总是会有争议,就像On--Live的远程游戏技术一样,这是一种类似VOD视频点播的GOD(Game On Demand)游戏点播技术,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给玩家。在客户端,用户的Pc或Mac机不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。On--Live甚至设计了一款超迷你主机,只拥有视频解压和手柄控制信号接收发送能力。

体感――新花样频出

这是微软的针对xbox 360的体感摄影机(Project Natal),号称敏感度超过Wii,除了3D体感摄影之外,还可以导入实时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入,语音辨识、社群互动等功能。这样的体感,可能更加真实,因为这是全身的游戏,包括你做的每一个动作。

品评体验之――XBox 360

XBox 360新的刀片界面非常的令人满意,无论是从视觉效果还是操作的方便程度还是功能的详尽上都是游戏机上的极品之作。主机的内置多语言设置几乎齐全,在主机设置为中文时,全部转换成了中文字幕和菜单。4个主界面分别是XBox Live,游戏,媒体和系统。除了系统界面,都可以在菜单里操作光驱的进出。在媒体菜单页面,你可以听音乐,观看图片,视频,以及连接媒体中心。并可以选择自定义的背景音乐,可惜对系统的操作会中断游戏,如果能做到在游戏中不中断就可以改变设定和管理记忆卡那就完美了。另一个界面上的小小遗憾是文字的输入依然很麻烦,手柄的老毛病。光驱进出仓的按钮手感不太舒服。