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《笑傲江湖》体验真实江湖情,享受单纯游戏乐趣

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针对全球十五亿华人用户推出的《笑傲江湖》,是完美世界集合了全球多支研发团队之力,采用顶尖次世代3D引擎技术开发的革命性武侠网游。它是完美世界先进技术的代表,也是武侠文化的沉淀,更有自信成为武侠网游的标杆。《笑傲江湖》项目负责人也曾说:“要以最真实的游戏,最纯粹的乐趣,最爽快的战斗,去赢得玩家们的青睐。”

高度拟真的江湖世界

为了还原一个真实的武侠世界,《笑傲江湖》使用了完美世界最新一代高端3D引擎“Angelica III”(简称A3),作为Angelica系列的正统续作,它融入了精细化建模、次世代法线贴图、实时动态渲染等世界顶尖引擎技术,不仅实现了次世代的画面效果,在游戏玩法上也进行了革命性的突破。

A3引擎对于游戏角色面部及体态动作的刻画,非常细腻到位,角色面部皮肤纹理超清晰,眼睛的神采相当生动,不但眼珠可以灵活转动,瞳孔反射的光泽也相当出彩,通过面部表情捕捉系统,游戏角色的面部表情生动,肢体动作流畅,玩家在游戏中即使站着不动,角色也会随着呼吸频率有微微的晃动,偶尔站得不耐烦了还会左顾右盼。有别于其他3D网游粗大模糊如机器猫般的四肢关节动作,《笑傲江湖》中的角色,细化到了手指关节的骨骼运动,每根手指都可以自由舒张,如此做的好处在于,可以更准确和真实还原武学招式中的那些微妙动作,例如武当太极拳法中正手或翻手的动作,都可以看得一清二楚。

此外,《笑傲江湖》中还加入了人物面部衰老度及的高清皮肤纹理效果,玩家可以创建的人物年龄跨度可以达到60岁。想想吧,一个帮会里有老有小,光靠年龄段就能分出个师叔师弟师祖来,岂不是件很有趣的事。

为了营造最真实的江湖氛围,游戏首创了“虚拟生态”系统,在新引擎支持下,天气系统、光影即时渲染,使《笑傲江湖》中的自然环境会随着时间和气候不断地发生变化,并可以与玩家深层互动。也就是说玩家不仅可以在游戏中感受到阴晴冷暖,还会受到各种环境干扰,诸如在风沙四起的大漠中行走,轻功施展会受到阻碍,体力透支较严重;雨雪天气里,唐门的火气容易受潮影响射程;冰天雪地打碎的物体会自动滑到很远的地方等等,一切都显得那么自然。

最爽快的战斗体验

除了真情实境的江湖体验之外,《笑傲江湖》还通过先进的“动作捕捉”收录了中华武学上千种武功招式,形成了特色各异的十大门派基础武功。由于没有标准的职业限定,游戏中玩家可以掌握的武学招式非常繁杂,功能各异,各门派武学有所侧重,且互有生克,玩家若想成就一代宗师之梦,不但要将全部所学化为所用,更需要一定的悟性和头脑,不拘一格灵活应变才可以创造出自己别具一格的打法。游戏中的战斗,并不拘泥于固定模式和套路,招式之间的组合策略与瞬时变化才是重点。在多人对战中,玩家门派之间也有战术配合,见招拆招将成为获胜的关键。

因地域、历史渊源不同,《笑傲江湖》中的武功形成了多种派系风格,亦正亦邪、可攻可守,使玩家间的切磋比试更乐趣无限。拿逍遥派来说,其武学门类庞杂,创始人逍遥子当年创造了许多武学奇功,像北冥神功、天山折梅手、生死符、凌波微步等等,名震江湖,但却和少林寺的功法相逆。逍遥派擅于控制和反制,而少林专长追击及擒拿,二者交锋有得一拼了。

《笑傲江湖》最具有革新意义的就是战斗系统,战斗表现颇具格斗游戏的动作感,技术上更融入了格斗游戏中常用的闪避格挡、多段位攻击判定、抓技、投技、破绽值等等对战元素,同时简化了出招方式,玩家可以自由编辑招式并瞬间发招,除必杀技、怒气技和需要体力支持的蓄力技外,所有武功都不需要读秒。在流畅爽快战斗的同时,不同招式组合也会暗藏生克之道,例如逍遥生死符搭配逍遥扇使用,会射出冰锥用以限制目标移动;五仙软鞭粹毒之后可以绞杀对方;唐门除了威力强大的火龙弹,还有致盲冷箭和绞索陷阱可以搭配使用。与此同时,轻功闪避被首次运用在战斗中,真正实现了跳空出招,瞬间移动闪掉对方攻击这种只有武侠小说中才有的武学最高境界。如此一来,玩家有望在游戏中打出各种高难度动作,那种行云流水、左右腾挪的感觉,比看个动作大片儿还爽。

《笑傲江湖》的武器变形体系,也是一大亮点,想想在战斗中随时变招,长棍突然变成三截,令人防不胜防,还有可能眼花缭乱。武当派的御剑之术、五仙软鞭的缠/抖/劈/撩、日月双刀的回旋一击,还有唐门的铁爪机关组合成的火铳,以及随时设置的陷阱等等,游戏中的十大门派武器虽然是限定的,但其中变化却千奇百怪,真正符合现实的武学规律,只有精于一隅才能不受武器所累,真正炉火纯青之时,更可以达到“手中无剑心中有剑”的地步。

《笑傲江湖》独有的武学体系,完美体现了中华武学这一精髓所在——游戏中并没有固定的职业搭配,只有不同的流派玩法和江湖身份体系。

最纯粹的游戏乐趣

《笑傲江湖》中的职业不是与生俱来的,官商匪侠当道的江湖世界,随心所欲变换身份,自由行走,找寻自己的人生定位,正是令狐冲等人不懈的追求。《笑傲江湖》提供了多种升级路线和方案,生产活动中都包含了大量的升级经验奖励。玩家在游戏中不仅可以开宗立派与江湖各派分庭抗礼,还可以遵循社会规律,用不同的江湖身份来包装自己,诸如乔装改扮成山贼、马匪、锦衣卫、衙役、工匠、镖师等等。游戏中相同身份的玩家可以团体,集团式发展。一些已有的NPC势力也会与玩家帮派形成竞争,而不同性质的帮派之间也存在敌友关系,例如有官军驻扎的地域,社会安定度高,运镖收益会很大,而与之相反的山寨马贼的收益就低,双方若占据同一片区域,很有可能你来我往,势成水火。一切正如真实社会那样,玩家需要通过自己的双手来为自己创造一片赢者的天空。游戏中还将为帮派提供丰富的任务玩法,像镖局可以抗击山贼、护送重要人物或者宝物,如果你厌倦了江湖的纷纷扰扰,也可以投入到细致有趣的江湖生活中去。

无论是单枪匹马游历江湖,还是两派高手切磋对决,或是多方势力明争暗斗,每种玩法都有不同的乐趣和刺激之处,而《笑傲江湖》中好玩的设计远不止这些。

真实的自然生态环境,可以实现与玩家深层互动。A3引擎采用了真实物理运动轨迹和即时算法,可以实时模拟物体被击打后的真实碎裂状态,甚至是山体滑坡、巨石滚落到撞碎等难得一见的情况,也被设计成为游戏中各种机关陷阱或天然屏障,为游戏增添了颇多的乐趣。而玩家在游戏中,随处可见的罐子、香炉、椅子等物品,也都可以进行破坏,甚至散落一地的碎片还可以进行二次破坏,被踢到一边或碎片四溅。这一设定并非只为博玩家一乐,有些遗失很久的宝藏或秘籍,说不准就藏在江湖某个小角落的罐子里哦。

另一方面,游戏的主线剧情也是非线性和多变的。《笑傲江湖》突破了历来网游单线主线剧情的桎梏,通过大量地图相位技术的应用,可以让玩家在进行主线剧情时有多种选择路线,每条路线都会让玩家体验到完全不一样的故事,但又与其他路线环环相扣。与此同时,《笑傲江湖》采用实时交互服务器逻辑,设计了一系列服务器事件体系,玩家与江湖世界一同成长,相互结成命运的纽带。在这个系统的作用下,每个玩家都会参与到改变世界的过程中来,同时也都能享受到世界改变后的影响与成就感。比如刘正风在衡山城完成金盆洗手典礼时,其中一个服务器的玩家在规定时间全部按照要求到达衡山城,那么这个大事件就会在所有玩家的推进下完全发生,进入下一个故事环节。

“不断变化,永远也不会知道下一秒会发生什么。”这就是《笑傲江湖》最刺激的乐趣所在。

写在最后 许多玩家说即使《笑傲江湖》让人再等五年、甚至十年都没关系,只要是做出一款真实的武侠世界,那么就会陪伴你一直到老。从官方爆料内容来看已是颇具真实武侠生活,那么就让我们一起期待惊喜吧。